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Kitjar
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+2 Sabiduría, +1 Destreza y Competencia: Trato con Animales
Kitsune mestizo
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+1 Destreza, +2 Carisma y Competencia: Engañar

Kodan
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Los kodan son una raza de seres inteligentes parecidos a osos polares de las lejanas tierras y mares del norte. Los kodan miden entre dos y tres metros de altura y son bípedos.
+2 Fuerza, +1 Constitución y Sabiduría, Competencia: dos habilidades a escoger entre Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Religión y Supervivencia y Dote gratuita: Figura Descomunal

Kri
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+2 Fuerza y +1 Constitución
Leuco
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+2 Destreza y +1 Inteligencia

Lithune
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+2 Carisma
los elfos salvajes
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mitad elfo mitad orco
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza, +1 Constitución, Competencia: Intimidar y Percepción y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Lucario
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+1 Fuerza, Destreza y Inteligencia y Competencia: Percepción

Mammothodon
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+2 Fuerza y +1 Constitución

Maractus
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+1 Inteligencia y Carisma
Masa de tentáculos
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+2 Destreza
maya
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Los mayas son una civilización antigua que se adaptó para mostrar una gran inteligencia y comprensión del cosmos y de sí mismos.
+1 Sabiduría y Competencia: Intimidar

Medicham
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Competencia: Medicina y +1 Destreza, Sabiduría y Carisma

Mimikyu
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+1 Sabiduría y +2 Carisma
Moove
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+2 Fuerza
Nijitco
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+1 Destreza, Sabiduría y Carisma y Competencia: Acrobacias
Ninfa, 3ª Variante
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+2 Carisma

Octofolk
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+2 Destreza

Ogrillón (Medio Ogro)
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Cuando los ogros se asienten en los límites de la tierra civilizada, habrá incursiones inevitables cuando bandas de criaturas insaciables salgan de los bosques o montañas, matando, robando, comiendo y otras cosas además. Muchos caen víctimas de ellos de una forma u otra, e independientemente de que
+1 Fuerza, +2 Constitución, Competencia: Intimidar y +1 Puntos de Golpe

Oni
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+2 Constitución

oso buho
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Los osos búho despiertos tienen el mismo parecido que su homólogo ancestral, el oso búho. El hechizo del mago de su historia de origen, sin embargo, tuvo su efecto secundario, que acortó ligeramente el tamaño de la raza en una cantidad minúscula (cortando alrededor de 3 a 5 pulgadas de su estructura
+1 Sabiduría y +2 Fuerza
oso despierto
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+2 Fuerza y +1 Constitución

Otterkind
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+2 Destreza

Owlbearfolk
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+1 Sabiduría y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución
Palademon
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+2 Constitución