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Aarongar
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Los Aarongar son peces humanoides nacidos de la experimentación. Tienen una cabeza de tiburón puntiaguda y una gran aleta dorsal.
+2 Fuerza, +1 a 1 características a escoger entre Constitución y Sabiduría y Competencia: Intimidar
aberracion
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+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, CON ) ) Clase de armadura, +2 Fuerza, +2 Constitución, Competencia: Naturaleza y +2 Clase de armadura
Acanthian
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+2 Inteligencia, +1 Constitución y Competencia: Intimidar
Aggron
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+2 Constitución y +1 Fuerza
Albertine
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+2 Carisma, +1 Inteligencia y +2 Clase de armadura
Alleozsa
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+2 Constitución y +1 Carisma
alloprax
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+2 Constitución, +1 Sabiduría y Competencia: Intimidar
Amal'Zun
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+1 Fuerza y Constitución
amazona
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+1 Fuerza, Destreza y Constitución, +(FUE) Clase de armadura y Competencia: dos habilidades a escoger entre Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Anamesa
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+2 Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría y Competencia: Percepción
Anutanin
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+1 Destreza y Constitución
Arachne
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+1 Destreza
Ardragmon
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+2 Fuerza, +1 Constitución y +2 Clase de armadura
Armadura animada
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Las armaduras animadas son conjuntos completos de armaduras que pueden moverse y hablar por sí mismas
+1 Constitución
Arrancar
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+2 Destreza y +1 Constitución
artificial Spirit
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+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Astéri
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+2 Sabiduría
au'ra
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o más notable de los au'ra son sus hermosos cuernos que les salen de la cabeza, así como las colas que tienen. Estos se asemejan a algo así como los dragones. Además de estos, muchos tienen parches de escamas en la piel, casi como decoración.
+2 Fuerza y Competencia: Percepción
Avion
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+2 Destreza y +1 Carisma
banette
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+1 Destreza, Inteligencia y Carisma y Competencia: Investigación
beholderborn
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+2 Inteligencia y +1 Carisma
Beholdertouched
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+3 Inteligencia
Bisharp
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+2 Fuerza, +1 Fuerza, +3 Clase de armadura y Competencia: Intimidar
blaad os
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+2 Constitución y +1 Inteligencia
Boca encarnado
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+2 Constitución, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Percepción