Buscar estado
Explorador: Rival Favorito
Condiciones complementarias
Desventaja
Marcas al objetivo como tu rival favorito durante 1 minuto o hasta que pierdas la concentración. La primera vez en cada uno de tus turnos que lo impactes y le hagas daño, puedes lanzar un dado de daño adicional.
Expulsado (Convertido)
Condiciones complementarias
Desventaja
Una criatura expulsada debe dedicar su turno a intentar moverse tan lejos de ti como pueda. No puede moverse voluntariamente a un espacio que se encuentre a menos de 30 pies de ti ni realizar reacciones. Sólo puede realizar la acción de esprintar o intentar escapar del efecto que le impida moverse.
Flanqueando
Condiciones complementarias
Ventaja
Flanquear le concede a los combatientes una forma simple de ganar ventaja en tiradas de ataque contra un enemigo común. Una criatura no puede flanquear un enemigo que no puede ver o mientras está incapacitada.
Guerrero - Caballero Arcano: Golpe Sobrenatural
Condiciones complementarias
Desventaja
Esta criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de salvación que realice en contra de un conjuro que lances antes del final de tu siguiente turno.
Guerrero - Caballero Rúnico: Fuerza de los Gigantes
Condiciones complementarias
Ventaja
Durante 1 minuto, si tienes espacio disponible, te vuelves Grande, y también todo lo que lleves puesto. Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Una vez en cada uno de tus turnos, uno de tus ataques con arma puede infligir 1d6 de daño adicional.
Guerrero - Caballero Rúnico: Tallador de Runas: Runa de Escarcha
Condiciones complementarias
Ventaja
Mientras lleves esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Sabiduría (Trato con Animales) y Carisma (Intimidación).
Si la activas, durante 10 minutos, obtendrás un bonificador de +2 a todas las PH y las TS que usen Fuerza o Constitución.
Guerrero - Caballero Rúnico: Tallador de Runas: Runa de Fuego
Condiciones complementarias
Ventaja
Mientras lleves esta runa, tu bonificador por competencia se duplicará para cualquier PH con una herramienta.
Si impactas un ataque con arma, podrás invocar la runa para hacer aparecer unos grilletes de fuego.
Guerrero - Caballero Rúnico: Tallador de Runas: Runa de las Colinas
Condiciones complementarias
Ventaja
Mientras lleves esta runa, tendrás ventaja en las tiradas de salvación para evitar que te envenenen y poseerás resistencia al daño de veneno.
Podrás invocar la runa como acción adicional para obtener resistencia al daño contundente, perforante y cortante durante 1 minuto.
Guerrero - Caballero Rúnico: Tallador de Runas: Runa de las Nubes
Condiciones complementarias
Ventaja
Mientras lleves esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Destreza (Juego de manos) y Carisma (Engaño).
Cuando una tirada de ataque os impacte a ti o a una criatura que puedas ver a 30 pies o menos, elige una criatura diferente a 30 pies para que se convierta en el objetivo del ataque.
Guerrero - Caballero Rúnico: Tallador de Runas: Runa de las Tormentas
Condiciones complementarias
Ventaja
Mientras lleves esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Inteligencia (Conocimiento Arcano) y no podrán sorprenderte a menos que estés incapacitado.
Si invocas esta runa, durante 1 minuto una criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti haga una tirada, puedes concederle ventaja o desventaja.
Guerrero - Caballero Rúnico: Tallador de Runas: Runa de Piedra
Condiciones complementarias
Ventaja
Mientras lleves esta runa, tendrás ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y poseerás visión en la oscuridad hasta 120 pies.
Cuando una criatura termine su turno a 30 pies de ti, puedes invocar esta runa para intentar hechizarla.
Guerrero - Caballero: Marca Inquebrantable
Condiciones complementarias
Desventaja
La criatura queda marcada hasta el final de tu siguiente turno. Una criatura marcada por ti tendrá desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tenga como objetivo. Si inflige daño a cualquiera que no seas tu, podrás realizar un ataque cuerpo a cuerpo con arma especial contra ella.
Guerrero - Campeón: Superviviente
Condiciones complementarias
Ventaja
Al principio de cada uno de tus turnos, recuperas un número de puntos de golpe igual a 5 + tu modificador por Constitución si te quedan menos de la mitad. No obtienes este beneficio si tienes 0 puntos de golpe.
Guerrero - Eco: Avatar Eco
Condiciones complementarias
Neutral
Puedes ver a través de los ojos de tu eco y escuchar a través de sus oídos. Durante este tiempo, estás sordo y ciego. Puedes mantener este efecto hasta 10 minutos, y puedes finalizarlo en cualquier momento (no requiere acción).
Guerrero - Eco: Eco Manifestado
Condiciones complementarias
Ventaja
Puedes ordenar mentalmente a tu eco moverse 30 pies en cualquier dirección, utilizar una acción adicional para intercambiar posiciones con él, realizar cualquier ataque como parte de tu acción Atacar desde su posición, o un ataque de oportunidad desde su posición.
Guerrero - Guerrero Psiónico: Bastión de Fuerza
Condiciones complementarias
Neutral
Cada una de las criaturas elegidas queda protegida por una cobertura media durante 1 minuto o hasta que quedes incapacitado.
Hechicero - Aberrante: Habla Telepática
Condiciones complementarias
Neutral
Tú y la criatura elegida podréis hablar telepáticamente mientras no estéis demasiado lejos. Debéis hablaros mentalmente en un idioma que ambos conozcáis. La conexión telepática dura un número de minutos igual a tu nivel de hechicero.
Hechicero - Aberrante: Revelación en Carne
Condiciones complementarias
Ventaja
Gastas puntos de hechicería para transformar mágicamente tu cuerpo durante 10 minutos. Los detalles de esto se especifican en las notas del estado o mediante otro estado.
Hechicero - Divina: Alas de Otro Mundo
Condiciones complementarias
Ventaja
Has manifestado un par de alas espectrales en tu espalda. Mientras se encuentren presentes, tienes una velocidad volando de 30 pies. Permanecerán hasta que quedes incapacitado, mueras o las descartes con una acción adicional.
Hechicero - Dragón: Afinidad Elemental
Condiciones complementarias
Ventaja
Has gastado 1 punto de hechicería para conseguir resistencia al tipo de daño asociado a tu ancestro dragón durante 1 hora.
Hechicero - Dragón: Alas de Dragón
Condiciones complementarias
Ventaja
Has hecho que de tu espalda broten un par de alas, adquiriendo una velocidad de vuelo igual a tu velocidad actual.
Hechicero - Dragón: Presencia de dragón
Condiciones complementarias
Ventaja
Durante 1 minuto o hasta que pierdas la concentración, cada criatura hostil que empiece su turno en esta aura queda hechizado o asustado (TS Sabiduría). Si tiene éxito, se vuelve inmune a tu aura durante 24 horas.
Hechicero - Lunar: Encarnación Lunar: Luna Creciente
Condiciones complementarias
Neutral
Cada vez que termines un descanso prolongado, podrás elegir en qué fase lunar manifiesta su poder a través de tu magia: Luna Llena, Luna Nueva o Luna Creciente.
Hechicero - Lunar: Encarnación Lunar: Luna Llena
Condiciones complementarias
Neutral
Cada vez que termines un descanso prolongado, podrás elegir en qué fase lunar manifiesta su poder a través de tu magia: Luna Llena, Luna Nueva o Luna Creciente.
Hechicero - Lunar: Encarnación Lunar: Luna Nueva
Condiciones complementarias
Neutral
Cada vez que termines un descanso prolongado, podrás elegir en qué fase lunar manifiesta su poder a través de tu magia: Luna Llena, Luna Nueva o Luna Creciente.