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Vision Holder

Tirando hacia atrás la cuerda del arco, una joven semielfa deja que las llamas se acumulen en la punta de la flecha mientras apunta a su presa.

Espadas trabadas en combate, un espadachín y una mujer con un mazo están rodeados de electricidad crepitante y una niebla pura y fría.

Rodeados por una pared de piedras amarillas con un brillo anormal y mojados hasta los huesos, un tabaxi y un enano discuten acaloradamente sobre algo mientras señalan los libros que tienen en sus manos.

En lo que respecta a los guerreros, los elementos siempre han sido útiles en sus objetivos. Muchos de estos grandes guerreros se convierten en sinónimo de su elemento preferido, hasta el punto de que pueden elegir personas a las que bendecir con su poder.

Desde que los mortales aprendieron a manipular los elementos, los han utilizado en combate: mejorando sus armas, creando objetos mágicos o lanzando hechizos. Y desde que algo se ha utilizado como arma, ha habido quienes han perfeccionado su uso de diversas formas. Esa es la esencia de un Vision Holder, alguien tan hábil en manejar un elemento que se ha convertido en parte de él. Muchos han tenido ese título y muchos más lo tendrán. Pero los elementos específicos siempre parecen ser elegidos por personas con rasgos de personalidad similares, y eligen sólo aquellos que son dignos a sus propios ojos.

Arcontes Elementales es un término acuñado por Vision Holders "Portadores de la Visión", utilizado para referirse a seres definidos por su poderosa conexión con un elemento: criaturas como dragones cromáticos y metálicos, elementales poderosos, espíritus del bosque e incluso los espíritus de poderosos mortales desaparecidos hace mucho tiempo, como archidruidas y guerreros genasíes legendarios. Al principio se usó de manera más poética, pero el nombre se volvió ampliamente reconocido cuando los brujos se hicieron más conocidos y la palabra "Patrón" se convirtió en la forma académica de referirse a su fuente de magia.

Si bien algunos consideraban que los Arcontes eran el mismo concepto que los Patrones de un Brujo, esto no es cierto: un Patrón requiere servicio para el poder otorgado, y entrega más a medida que sus sirvientes le sirven. Los Arcontes, por otro lado, otorgan un regalo a aquellos que consideran dignos: Visiones, energía elemental cristalizada a través de la cual el Titular de la visión se conecta al mismo pozo de poder que el Arconte que les dio su poder. Muchas veces los Arcontes son de naturaleza benévola y otorgan su poder a aquellos que ven en el fondo, siempre y cuando el futuro Vision Holder no se haya rendido. Incluso si hubieran empezado a cavar más profundamente en lugar de intentar salir.

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Equipo Inicial

  • (a) Cualquier arma y un escudo o (b) dos armas cualesquiera
  • 20 dardos, (b) arco corto y 20 flechas, o (c) 4 jabalinas
  • (a) Armadura de cuero o (b) Camisa de cotas
  • (a) Mochila de ladrón o (b) Mochila de explorador
  • un conjunto de herramientas en las que eres competente
  • Alternativamente, puedes comenzar con 5d4 × 10 po para comprar tu propio equipo.

  • Autor - Anónimo

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Para poder entrar o salir de un Portador de la Visión en multiclase, debes tener al menos 13 Constitución.

Crear personaje Vision Holder
Medium

Tabla de Vision Holder

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Poder Elemental

Estilo de combate

Elemental Burst

Elemental Style (nivel 3)

En el nivel 3, te habrás familiarizado lo suficiente con tu preferencia en materia de armamento como para convertirlo en una característica distintiva. Elige entre duelista, armas pesadas, maestro de arco, lanzador de hechizos y armas con mango. Tu elección te otorga funciones en el nivel 3 y nuevamente en los niveles 6, 10 y 14.
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