Hydro

Mis ideales no tienen manchas. La gente aquí no tiene pecados ante los ojos de los dioses... Sólo las leyes y el Tribunal pueden juzgar a alguien. Pueden juzgar incluso a mí. Así que alabad mi magnificencia y pureza.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Vision Holder / Poder Elemental
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Mis ideales no tienen manchas. La gente aquí no tiene pecados ante los ojos de los dioses... Sólo las leyes y el Tribunal pueden juzgar a alguien. Pueden juzgar incluso a mí. Así que alabad mi magnificencia y pureza.

Tipo de daño: Ácido

Combinación con Reacción Efecto
Frío Derretir El objetivo debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución, recibiendo 1d10 de daño adicional por Frío si fue el elemento desencadenante, o 1d12 Ácido/Fuego/Radiante si ese es el elemento desencadenante, en caso de falla. Este daño aumenta en 1d10/1d12 en el nivel 5 (2d10/2d12), luego nuevamente en el nivel 9 (3d10/3d12), nivel 13 (4d10/4d12) y nivel 17 (5d10/5d12).
Fuego/Radiante/Necrótico Corroer El objetivo debe realizar una tirada de salvación de constitución. Si falla, sufre 1d4 de daño por ácido, y si el objetivo tiene resistencia al daño de Fuego/Radiante/Necrótico que desencadena, esta resistencia se anula para el ataque. El daño del ácido aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4).
Veneno Encender El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o ser prendido en fuego durante 1 minuto o hasta que el fuego sea apagado como una acción de la criatura afectada u otra criatura a 5 pies de él. Mientras está en llamas de esta manera, la criatura sufre 1d4 de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. El daño aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4).
Rayo Disociar El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d4 del tipo de daño desencadenante, y en su siguiente turno el objetivo sólo puede realizar una acción, acción adicional o movimiento (a su elección). El daño aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4).