Kleos
Algunas fuerzas elementales existen para guiar a otras ¿Qué es el poder puro si no conserva su brillo?. Su luz puede representar el glamour, la fama y el ego, pero a la vez, ser una fuerza imparable e intimidante.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Vision Holder / Poder Elemental
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Algunas fuerzas elementales existen para guiar a otras ¿Qué es el poder puro si no conserva su brillo?. Su luz puede representar el glamour, la fama y el ego, pero a la vez, ser una fuerza imparable e intimidante.
Tipo de daño: Radiante
Combinación con | Reacción | Efecto |
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Radiante | Derretir | El objetivo debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución, recibiendo 1d10 de daño adicional por Frío si fue el elemento desencadenante, o 1d12 Ácido/Fuego/Radiante si ese es el elemento desencadenante, en caso de falla. Este daño aumenta en 1d10/1d12 en el nivel 5 (2d10/2d12), luego nuevamente en el nivel 9 (3d10/3d12), nivel 13 (4d10/4d12) y nivel 17 (5d10/5d12). |
Veneno | Irradiar | El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla, sufre 1d10 de daño por veneno y arroja una tenue luz verde en un radio de 5 pies hasta el final de tu siguiente turno. Brillando evita que se beneficie de ser invisible y le da desventaja en las pruebas de sigilo. El daño del veneno aumenta en 1d10 en el nivel 5 (2d10), y nuevamente en el nivel 9 (3d10), 13 (4d10) y 17 (5d10). |
Fuerza | Destello | La mezcla de energía radiante con fuerza física crea un destello cegador de luz divina. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 1d6 de daño radiante y queda cegado hasta el final de su siguiente turno. Si la criatura está bajo los efectos de una bendición o magia divina, sufre 1d6 de daño radiante adicional. El daño radiante aumenta en 1d6 en los niveles 5 (2d6), 9 (3d6), 13 (4d6) y 17 (5d6). |
Ácido | Corroer | El objetivo debe realizar una tirada de salvación de constitución. Si falla, sufre 1d4 de daño por ácido, y si el objetivo tiene resistencia al daño de Fuego/Radiante/Necrótico que desencadena, esta resistencia se anula para el ataque. El daño del ácido aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4). |
Fuego | Fuego Sagrado | El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d8 de daño de Fuego, y la próxima vez que el objetivo sea golpeado por un ataque que cause daño contundente, perforante o cortante, recibirá 1d12 de daño de Fuego adicional. El daño inicial aumenta en 1d8 en el nivel 5 (2d8), y nuevamente en los niveles 9 (3d8), 13 (4d8) y 17 (5d8). |
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