Dendro

El oasis del conocimiento es un espejismo en el desierto de la ignorancia. Pero el verdadero oasis existe, y una vez encontrado, crece hasta convertirse en un mundo nuevo. Tenga cuidado de no ahogarse en sus aguas de vida.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Vision Holder / Poder Elemental
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

El oasis del conocimiento es un espejismo en el desierto de la ignorancia. Pero el verdadero oasis existe, y una vez encontrado, crece hasta convertirse en un mundo nuevo. Tenga cuidado de no ahogarse en sus aguas de vida.

Tipo de daño: Veneno

Combinación con Reacción Efecto
Radiante Irradiar El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla, sufre 1d10 de daño por veneno y arroja una tenue luz verde en un radio de 5 pies hasta el final de tu siguiente turno. Brillando evita que se beneficie de ser invisible y le da desventaja en las pruebas de sigilo. El daño del veneno aumenta en 1d10 en el nivel 5 (2d10), y nuevamente en el nivel 9 (3d10), 13 (4d10) y 17 (5d10).
Necrótico Necrósis El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrirá 1d8 de daño necrótico y no podrá recuperar salud hasta el comienzo de tu siguiente turno. El daño necrótico aumenta en 1d8 en el nivel 5 (2d8), y nuevamente en los niveles 9 (3d8), 13 (4d8) y 17 (5d8).
Frío Desacelerar El objetivo debe tener éxito en una tirada de Salvación de Sabiduría, sufriendo 1d8 de daño por veneno en una salvación fallida, perdiendo 10 pies de movimiento y siendo incapaz de reaccionar hasta el comienzo de tu siguiente turno. El daño del veneno aumenta en 1d8 en el nivel 5 (2d8), y nuevamente en los niveles 9 (3d8), 13 (4d8) y 17 (5d8).
Fuego/Ácido/Rayo Encender El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o ser prendido en fuego durante 1 minuto o hasta que el fuego sea apagado como una acción de la criatura afectada u otra criatura a 5 pies de él. Mientras está en llamas de esta manera, la criatura sufre 1d4 de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. El daño aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4).
Psíquico Náuseas El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d4 de daño del tipo desencadenante y restar 1d4 de su siguiente salvación de Fuerza, Destreza o Constitución. El daño aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4).