Impulso de Infusión
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vision Holder
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Puedes infundir un ataque con arma con energía elemental. Si el ataque impacta, infliges el daño elemental asociado a tu Visión en lugar del tipo de daño normal del arma, y cuenta como mágico a los efectos de superar resistencias.
Eliges utilizar esta función antes de realizar el ataque y, si el ataque falla, el uso se desperdicia. Puedes usar esta función una cantidad de veces igual a tu Modificador de Constitución (mínimo 1) y obtener todos los usos gastados en un descanso corto.
Puedes usar tu acción adicional para infundirte el elemento de tu Visión o finalizar cualquier infusión elemental que hayas tenido previamente y que te afecte.