Bardo, el cuidador errante

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Bardo, el cuidador errante

Celestial Mediano, Neutral

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 367 (35d8 + 210)
Valor de desafío: 29 (135.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 pies levitando

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 22 (+6) 22 (+6) 29 (+9) 30 (+10) 25 (+7)

Tiradas de salvación: Des +15, Int +18, Sab +19, Car +16
Habilidades: Arcanos +27, Historia +27, Perspicacia +28, Percepción +28, Religión +27
Sentidos: Vision Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 38
Idiomas: Todos (Telepaticamente 120pies)
Resistencias al daño: Acido, Frio, Fuego, Eléctrico, Radiante, Psiquico, Perforante, Cortante, Contundente no-magico
Inmunidades al daño: Necrotico, Veneno; Contundente, Perforante y Cortante no-magico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Paralizado, Envenado

Rasgos

  Regeneración Divina. Al comienzo del turno de Bard, recupera 20 puntos de vida.

  Lanzamiento de hechizos. Bardo es un lanzador de conjuros de nivel 20. Su habilidad para lanzar hechizos es Sabiduría (salvación de hechizos CD 27, +19 para golpear con ataques de hechizos). Tiene preparados los siguientes hechizos y puede lanzarlos sin necesidad de componentes materiales:

A voluntad: Comunión con la naturaleza, Detectar magia, Disipar magia (nivel 5), Hablar con las plantas y Hablar con los animales.

  Resistencia legendaria (5/día). Si Bardo falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. Bardo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Multiataque. Bardo usa un hechizo o truco y una de sus otras acciones.

  Unión Cósmica. Ataque con hechizos a distancia: +19 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Golpea 42 (5d12 + 10) de daño de fuerza. Cada criatura dentro de un cono de 10 pies que continúa en la dirección de la explosión debe realizar una tirada de salvación de Desteridad CD 27. Recibe la mitad del daño en una salvación fallida, y todas las criaturas que reciben daño por la atadura deben realizar una tirada de salvación de Constitución CD 27. Si falla la salvación, una criatura queda aturdida hasta el final de su siguiente turno. Si se salva con éxito, su velocidad se reduce a la mitad hasta el final del siguiente turno.

  Santuario del cuidador. Bardo puede usar una acción adicional para invocar un símbolo místico que ocupa un espacio de 5 pies y que puede ser ocupado. Una criatura en el espacio, o la primera en entrar mientras el símbolo permanece, recupera 18 (4d8) puntos de vida. Si el santuario no se activa hasta al menos el final del siguiente turno de Bard después de convocarlo, la curación aumenta a 36 (8d8). Una prueba de Arcanos CD 20 realizada por una criatura a 5 pies de él disipará el portal.

  Viaje mágico. Bardo puede usar una acción adicional para crear dos portales a 120 pies uno del otro en lugares que pueda ver, y una criatura puede atravesar uno de los portales y emerger en un espacio desocupado a 5 pies del otro portal. Los portales permanecen abiertos hasta el final del siguiente turno de Bard y se puede acceder desde cualquier lado. En su lugar, Bardo puede dedicar 1 minuto al ritual de realizar esta acción. Si lo hace, invoca un portal a 120 pies de él y el otro extremo en cualquier lugar del mismo plano de existencia. Los portales invocados de esta manera pueden permanecer hasta 1 minuto, o puede usar una acción adicional para desactivarlos.

  Destino templado (Recarga 5-6). Bardo elige una ubicación dentro de su vista y la energía mística crea una zona de estasis con un radio de 30 pies. Todas las criaturas dentro del área deben superar una tirada de salvación de Constitución CD 27 o quedarán suspendidas en una energía mágica dorada. Una criatura suspendida se encuentra en una condición similar a la condición petrificada, sin embargo, también es inmune a todo daño y cualquier otro efecto o condición. El efecto dura 1 minuto. Al final del turno de una criatura suspendida, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Cualquier objeto que no se transporte actualmente y el terreno se verán afectados durante toda la duración.

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