Explosión solar

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Explosión solar

Un rayo de sol brillante de 60 pies de radio surge en un punto de tu elección. Las criaturas en la luz deben superar una TS de Constitución o recibir 12d6 puntos de daño radiante y quedar cegadas 1 minuto, o la mitad si la superan (y no cegarse). Disipa la oscuridad creada por un conjuro.

Nivel 8, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (fuego y un trozo de piedra solar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 150 pies150 pies45 metros30 casillas (Esfera de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 12d6 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Un rayo de sol brillante de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de radio surge de un punto de tu elección dentro del alcance. Todas las criaturas que se encuentren en esa luz deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, una criatura recibe 12d6 puntos de daño radiante y queda cegada durante 1 minuto. Si tiene éxito, recibe la mitad de ese daño y no queda cegada. Los no muertos y los limos tienen desventaja en la tirada de salvación.

Una criatura cegada por este conjuro debe hacer otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, dejar de estar cegada.

Este conjuro disipa cualquier oscuridad que haya en el área que haya sido creada por un conjuro.

Daño Desventaja