Llamar al relámpago

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Llamar al relámpago

Creas una nube de tormenta de 60 pies de radio. Al lanzar el conjuro y como acción en los turnos siguientes, un relámpago cae donde elijas. Las criaturas a 5 pies o menos deben superar una TS de Destreza o recibir 3d10 de relámpago (más 1d10 por cada nivel por encima de 3). Si tiene éxito, la mitad.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (Cilindro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d10 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Una nube de tormenta aparece en forma de un cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de altura y 60 pies60 pies18 metros12 casillas de radio, cuyo centro es un punto que puedas ver directamente encima de ti a 100 pies100 pies30 metros20 casillas. El conjuro falla si no puedes ver el punto en el aire en el que aparece la nube de tormenta (por ejemplo, si estás en una habitación en la que no cabe la nube).

Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance y un relámpago surgirá de la nube en ese punto. Cada criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 3d10 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad. En cada uno de tus turnos hasta que termine el conjuro, puedes usar tu acción para volver a invocar un relámpago de este modo, sea el objetivo el mismo u otro diferente.

Si estás al aire libre y hay tormenta cuando lanzas el conjuro, este te da control sobre la tormenta que ya existe en lugar de crear una nueva. Bajo tales circunstancias, el daño del conjuro aumenta en 1d10.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3.

Combate Daño