Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| diligencia | +9 | 1d6 +6 cortante / trueno |
| tessen mejorado | +8 | 2d4 +5 perforante |
| daga x2 | +7 | 1d4 +4 perforante |
| hidden blade (daga +1) | +8 | 1d4 +5 perforante |
| Dardo +1 | +8 | 1d4 +5 perforante |
| daga psionica | +7 | 1d4 +4 perforante |
| Espada desborda magia | +8 | 1d6 +5 perforante |
| espada baston de caramelo | +7 | 1d8 +4 perforante |
| Arco corto | +7 | 1d6 +4 perforante |
| Estoque | +7 | 1d8 perforante |
| Vahlok - Aliento | 0 | 1d4 Fuego |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de ladrón y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Old kaeka Mo. Ox..
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. mide 1,70cm
Edad. 27
Historia. # Una replicante de las calles
En las frias y sucias calles de waterdeep se encontraba un bebe, uno nacido hace tan poco que aun lloraba por su madre, abandonado en una cesta pequeña cubierto por unas sabanas gastadas, ahi se encontraba, la bebe sola, con frio que luego seria nuestra kaeka.....pero ahora era solo una bebe que seria rescatada por alguien que solo pasaba por ahi....un hombro que caminaba encapuchado por la fria noche que al escuchar el llanto de un bebe se acercaria a buscar el origen de aquel, eventualmente encontrando a kaeka...la llevantaria con canasta y todo, tapandola con su tunica se la llevaria a su casa.....la bebe fue adoptada por un hombre que seria su nueva familia

La unica imagen que hay hasta el dia que kaeka conoce del sujeto.....una que ella misma hizo de el cuando era pequeña basandose en una foto que el tiempo se llevo ya
La chica resivira un nombre por parte de su nuevo padre. kage, su nuevo nombre era torikaeko aunque ella eligio darle un pequeño cambio porque como todos saben los replicantes pueden cambiar entre ambos por lo que ella era torikaeko y kaeka al tomar diferentes formas.
Viviendo sus primeros 15 años de forma bastante pacifica, aprendiendo a usar sus poderes en secreto con la ayuda de su padre, que tambien le enseñaba como moverse, defenderse y mas habilidades de aventurero para que se pudiera cuidar, asi desarrollando una buena agilidad y un manejo de sus habilidades replicantes......un dia al volver a casa de un mandado que su padre le dio...veria el inicio de su verdadera historia....su padre tirado en el suelo....sobre un charco de...su sangre.....ella correria hacia el sosteniendolo en sus brazos debilmente....estaba moribundo, apuñalado varias veces y golpeado.....le quedaban solo momentos....le pediria a su padre que le explique lo susedido, aquel le diria que unos ladrones habian venido por una dueda de unas monedas de plata, como el no les quiso dar nada y ellos fueron por la violencia, diria como eran un grupo de varios y que no pudo defenderse de todos.... kae/tori con lloraria por el hasta que....dejaria ir su ultimo aliento.....consumida por la ira, el dolor, el enojo y la sed de venganza tomaria las armas de su padre....un set de dagas...una espada....luego de dejar a su padre en su cama....aun cubierto de sangre ella lo tomaria dejando el cuerpo en la cama....armandose con la capa de su padre, sus armas, una ira que la consumia y sed de venganza incontrolabre ella saldria de la "casa" que tenian.....
por las siguientes dos semanas la replicante los habria buscado y cazado a aquellos que mataron a su padre.....uno por uno mato a los del grupo de 5 que habian ido por su padre....aprovechando sus habilidades de replicante al maximo se hacerco a cada uno debilitandolos de diferentes formas para lentamente matarlos y al final ser ella la que acabaria con las vidas de cada uno....personalmente, a sangre fria y con las dagas de su padre y con su espada atravesaria sus corazones...

La vida que me toco....no la que elegí
Luego de que ella matara a los asesinos de su padre.....volveria a la casa.....tomaria el cuerpo de su padre y lo llevaria a las afueras de waterdeep....enterrandolo bajo un cerezo florecido....marcaria en el las letras (影) kage, en honor a su padre...tendria su momento de luto...y se iria camino a waterdeep nuevamente....sola, con frio, llorando y pensando que seria de ella ahora que nada le quedo....solo la sed de sangre y venganza....asi solitariamente vuelve a waterdeep

el comienzo de la nueva vida o nuevo infierno
luego de el entierro de su padre la chica tendria que buscar como sobrevivir con lo poco que tenia y sabia.....termino yendo a los barrios oscuros....a lo mas bajo de waterdeep....hasta llegar con un gremio, un gremio de asesinos....de esta forma llegando al 狼の巣窟 (Ōkami no sōkutsu) la guarida del lobo, un gremio exclusivamente dedica a entrenar asesinos, mandarlos en misiones como asesinos por contrato y asi crear conexiones con figuras importantes y eliminar a otras figuras que "molestaran" en su camino....asi conviertiendose en "zamuku koto"(欺くこと) su alias de asesina y la gran mentira en la que fue construida.
al estar desesperada y pensar que matar a figuras que parecian todas tener algo dudoso como para que las mataran decidio entrar,...no sabria el entramiento del infierno que le haria pasar, forzaron a usar sus habilidades de replicante al maximo lastimandola, la entrenaron en el arte del espionaje, torturandola para que nada de informacion le sacaran.....al final de ese infierno salio una chica completamente distinta....con odio en su mirada...de esta forma tomando un numero de trabajos de espionaje, asesinatos...etc....hasta que un dia la mandaron a matar a un noble, ex aventurero, lo que ella no esperaba es que fuera un ex aventurero de alto rango y un mago encima....casi murio en ese intento....apenas escapo con su vida...llena de cicatrices y heridas....ella escaparia lo mas lejos posible del mago, del gremio y de esta horrible vida que tenia....asi podiendo al fin tener un tiempo para pensar
el siguiente simbolo es el grabado que cada uno de los asesinos del gremio tenia tatuado en sus cuerpos para identificarse

meses despues de escapar de ese contraro kaeka se encontraba vagando por la ciudades que quedaban en su camino
hasta caer a un bar donde se encontraria a un draconido algo curioso que estaba borracho y del cual una vez habia tenido un contrato, se puso a hablar con el porque, que podria perder no?, terminaron emborrachandose juntos y quedandose dormidos afuera de algun local, al despertar se volvieron a saludar y mientras ambos alviaban sus jaquecas uno con cafe y la otra con te....extrañamente hablarian sobre sus vidas hasta ahora, el draconido por mera curiosidad de v er a una asesina borracha en un bar de un pueblo cualquiera y kaeka por curiosidad de saber si su contrato alguna vez se completo.....terminarian hablando de la vida de los dos,al final mutuamente resolviendose algunas dudas....por lo que el draconido la invita a ser amigos y si tal vez decide tomar el buen camino por completo, a ser de su clan....ese año ambas personas se vieron paulatinamente, actualizandose hasta que el draconido se fue a un lugar mas dificil de acceder....hasta que ella tambien fuera alli no tendrian mas contacto
años de travesias, aprendisaje y. . . . .una nueva vida?

luego de conversar por primera vez con el draconido ella eligio tomar otro camino, aunque se encontraban siempre a hablar cada ciertos meses en el mismo pueblo....ella habia decidido toma una nueva vida, una tranquila
la chica ahora llendo por el nombre de Kareta hana ( 枯れた花) se habria instalado en un nuevo pueblo, uno algo aislado de las grandes lugares mecaderes o sitios importantes como baldur´s gate o waterdeep si no a un pueblo agricola alejado de todo, tendria su pequeña cabaña que compro con algo del dinero de sus asesinatos....solo vivia en el pueblo no aportaba o se podia unir al pueblo, a la comunidad de generacion que habia era demaciado nueva para ello, solo rondaba los lugares de los bosques, pasando tiempo con la naturaleza mientras que ella aprendia cosas bascas de vivir sola y independiente aunque era mas dificil de lo que penso, se lastimaba al cocinar, le costaba conseguir alimentos, lo unico que podia hacer era limpiar perfectamente pero sin enegias y lastimada era imposible hacerlo.....poco a poco se dio por vencida. hasta que un par de dias despues de que ella se diera por vencida a la vida, un grupo de niños de la aldea entrara en su casa pensando que era una casa embrujada solo para ecncontrar a kareta en el piso, sin haber comido hace dos dias....llamaron al resto del pueblo que vino a ayudarla enseguida, le dieron comida, medicina y vinieron a verla....poco a poco pudo introducirse en la comunidad, aprendiendo de otras mujeres a como sobre vivir sola, aprendiendo a cazar animales con ayuda de los cazadores del pueblo para alimentarse, aprendio a amar la bellesa de todo con los niños que la venian a visitar todos los dias....asi aprendi a vivir una vida normal, una que ella podia disfrutar con una sonrisa que la ayudo a dejar la mascara cuando veia al resto...
tuvo meses de felicidad y una vida normal tal y como quiso.....hasta que la violencia llego al pueblo que era tan pafico...y sucumbio a ella facilmente
un grupo de bandidos saqueadores llegaria en la mañana al pueblo....la gente sin saber defendeser poco podria hacer y los que intentaron murieron demaciado rapido como para empezar algo....los bandidos saquearon, quemaron y mataron a todos en el pueblo en cuestion de una mañana....en la que kareta habia salido al campo de flores con el grupo de chicos....volverian al medio dia....y para cuando volvieron...el publo yacia en llamas, casi todos los de pueblo habia muerto en una matanza indescriminada....apenas algunos que se escondieron o estaban afuera sobrevivieron....de un grupo de 5 niños....los padres de dos vivian....el pueblo no se podria recuperar de esta perdida....kareta lo sabia....ya no habia mas que hacer....solo....mas venganza....el nombre de todos los que fueron buenos con ella, traeria justicia....
tomaria todo su equipo que escondia bajo su casa....la unica que se salvo al estar alejada y que ella ofecio de refugio a los habitates restantes...mientras tomo sus armas...y le prometio al pueblo que la venganza seria suya
asi fue como siguiendo los obios rastros de los bandidos dio con su campamento en el anocheser....y como uno por uno mientas dormian la chica devuelta a sus origenes....devuelta a su verdad...a Azamuku koto...tomo las vidas de cada uno, atando a cada uno de ellos con una soga a un arbol y dejando un letroro que decia...
no pasen por esta zona sin cuidado, los espiritus de la venganza protejen al bosque y si no hacen caso Azamuku koto vendra por ustedes

volveria al pueblo, bañada en sangre....se despediria de las personas que quedaron....con una disculpa por no haber podido hacer mas....resignada se iria.....embarcandose en otro camino que ni ella sabria a donde iba
Idiomas. comun, elfico, silvano
Puntos de experiencia. 17 partidas
Trasfondo: Cazarrecompensas urbano (Con Engañar y Persuasión)
Antes de convertirte en aventurero, tu vida ya estaba llena de conflictos y emoción, pues te ganabas el sustento persiguiendo a personas a cambio de dinero. Pero, a diferencia de quienes recogen recompensas, no eres un salvaje que sigue a una presa cruzando la naturaleza. Estás relacionado con un comercio lucrativo en el lugar en el que resides, trabajo que a diario pone a prueba tus habilidades e instintos de supervivencia. Además, no estás solo como lo estaría un cazarrecompensas en la naturaleza. Habitualmente interactúas tanto con la subcultura criminal como con otros cazadores de recompensas y conservas contactos en ambos ambientes que te permiten triunfar. Quizá seas un cazador de ladrones astuto, que acecha en los tejados para capturar a uno de los muchísimos rateros de la ciudad. Puede que seas alguien con los oídos abiertos en la calle, un individuo que sabe qué se traen entre manos los gremios de ladrones y las bandas callejeras. O quizá seas un cazarrecompensas con máscara de terciopelo, alguien capaz de infiltrarse en la alta sociedad y los círculos negros para atrapar a los crimina les que se aprovechan de los ricos, sean carteristas o estafadores. La comunidad en la que llevabas a cabo tus negocios tal vez fuera una de las mayores metrópolis faerunenses (como Waterdeep o Puerta de Baldur) o un lugar menos poblado (como Luskan o Yartar). Sirve cualquier lugar lo suficientemente grande como para tener un flujo continuo de presas potenciales. Como miembro de un grupo de aventureros, quizá descubras que es más complicado servir a tus intereses personales cuando no encajan con los objetivos del resto. Por otra parte, puedes hacer caer a objetivos mucho más imponentes con la ayuda de tus compañeros.
Rasgo: Oídos atentos
Sueles estar en contacto con personas de la clase social en la que se mueven las presas que has elegido. Estos individuos pueden estar asociados al mundo criminal, pertenecer al pueblo llano o ser miembros de la alta sociedad. Esta conexión se manifiesta en forma de un contacto en cualquier ciudad que visites, alguien que te informa sobre las personas y los lugares de la zona.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal.
Prefiero hacer un nuevo amigo que un nuevo enemigo.
Ideales. Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales, y si por mi fuera, el resto del mundo puede ir a hacerse un viaje por la laguna Estigia. (Neutral)
Vínculos. mataron a un ser querido, decidi tomar venganza y mi camino se desvio por eso. vivo una vida que no elegi
Defectos. soy facil de hacer enojar, ciertos puntos son sensibles y si se tocan puedo poner mi daga en tu cuello por ellos. no me gusta recibir ayuda, tengo la capacidades para muchas cosas....aunque termino sucimbiendo a la ayuda de mis seres queridos y cercanos
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego
Rasgos
Replicante (MMotM)
Con apariencias siempre cambiantes, los replicantes residen en muchas sociedades sin ser detectados. Cada replicante puede adoptar sobrenaturalmente cualquier rostro que desee. Para algunos replicantes, un nuevo rostro es sólo un disfraz.
Pícaro
Nivel 5
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 3d6
Rebanaalmas
La mayoría de los asesinos atacan con armas físicas, y muchos ladrones y espías utilizan herramientas de ladrón para infiltrarse en lugares protegidos. Un Rebanaalmas ataca y se infiltra empleando la mente, atravesando barreras tanto físicas como psíquicas.
- 6 dados de Energía Psiónica (d8)
Hechicero
Nivel 2
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Mente Aberrante
Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso.
- Nivel 1: Brazos de Hadar, Susurros disonantes, Fragmento mental
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Old kaeka Mo. Ox. ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
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❈ ~Encomiendas
❈ *Pocion simple - Tatuaje de conjuro lvl
✤ Tatuajes y Conjuros Comprados ✤
✩ ~Tatuajes de nivel 1 ✩
» (x2) Marca del cazador » Vincular bestia » Rociada de color
» Escudo (x2) » Escudo de Fe (x2 )
✯ ~Tatuajes de nivel 2✯
✹ ~Tatuajes de nivel 3✹
✧---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------✧
~Armas y equipo ➾
###### » ~Mejora de chatarras ➴
» Diligencia ♕ » Compartimiento
» Empalar
» Recado
» Tesssen mejorado
» Mezclador
» ➶
» ~Pociones ✼
» Pocion menor (x9) » Pocion de resistencia (relampago y frio) » Chocolatada (especial de zafa : 5d4+4)
» ✼
➣ ~Equipos ֎
» Cuerda de Remendado 50ft » Manta » Set de baraja de cartas » Saco de dormir » Orbe de Tiempo » Orbe de Direccion » Carcaj c/ 20 flechas irrompibles
➣ ~Set de equipos ֎
➢ Herramientas De Ladron ➢ Paquete de explorador de mazmorras ➢ Utiles De Escalada
➢ ~Nombre: Lumina anniversaria Cilindro magico el cual posee un liston con la frase "Broches, Pendientes y Sellos" utilizado para cerrar y conmemorar el evento aniversario de la union de las Facciones generando una deslumbrante luz que la simboliza Este objeto te permite lanzar el conjuro "Pirotecnia" una vez por anochecer.
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~Objetos personales, almacenados y de valor sentimental o puramente por rol.
~ libro magico regalo de wob (santi)
El Mundo Verde y sus secretos
-"puedes considerarlo mi forma de animarte a continuar tu camino por las plantas". cuando tengas este tomo obtienes ventaja en pruebas de naturaleza y supervivencia relacionadas a plantas.
~ unas ficha del nuevo juego inovado por un cientifico de lantan: guerrero espada de fuego / ninja neutro objetos de la partida de santi que conforma el nuevo juego de mesa.
Hechicero
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.













