Copia de Rufus Wild
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Arco largo | +7 | 1d8 +3 perforante |
| Ballesta pesada | +7 | 1d10 +3 perforante |
| Ballesta ligera | +7 | 1d8 +3 perforante |
| Escopeta Ruptura | +7 | 2d4 +3 p.e. perforante |
| Pistola renacentista | +7 | 1d10 +3 Perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas de fuego, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de ladrón, Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Copia de Rufus Wild.
Detalles
Alineamiento. Caótico maligno
Apariencia. joven de apenas 20 años de edad, con ojos rojos y cabello color crema
Edad. 20
Historia. RuFus es parte de una familia de Haros que por generaciones se han dedicado a ser guardianes de su dimensión. Siendo aún un niño, su padre era un famoso Cazarrecompensas, estos eran los guerreros responsables de detener a los seres sombríos que querían escapar del Hades. Ante los ojos de RuFus, su padre era el mayor Héroe del mundo y un modelo a seguir.
Sin embargo, todos sus sueños fueron destrozados, el día que su padre fue a una misión al mundo de Aernas y terminó envolviéndose con una humana, por lo que dejó a Rufus por su cuenta y nunca más volvió al Hades. Esto traumatizó enormemente a Rufus, lo que lo transformó en un ser cínico y amargado, incapaz de confiar nuevamente en los demás. Por esto, el no cree en la amistad y detesta a quienes intenten acercarse a él, prefiriendo estar solo y no depender de nadie más. Para Lupus, la única persona en la que puede confiar es en sí mismo.
Idiomas. Común, druidico,elfico
Notas. dinero dinero DINERO
Trasfondo: Cazarrecompensas urbano (Con Engañar y Sigilo)
Antes de convertirte en aventurero, tu vida ya estaba llena de conflictos y emoción, pues te ganabas el sustento persiguiendo a personas a cambio de dinero. Pero, a diferencia de quienes recogen recompensas, no eres un salvaje que sigue a una presa cruzando la naturaleza. Estás relacionado con un comercio lucrativo en el lugar en el que resides, trabajo que a diario pone a prueba tus habilidades e instintos de supervivencia. Además, no estás solo como lo estaría un cazarrecompensas en la naturaleza. Habitualmente interactúas tanto con la subcultura criminal como con otros cazadores de recompensas y conservas contactos en ambos ambientes que te permiten triunfar. Quizá seas un cazador de ladrones astuto, que acecha en los tejados para capturar a uno de los muchísimos rateros de la ciudad. Puede que seas alguien con los oídos abiertos en la calle, un individuo que sabe qué se traen entre manos los gremios de ladrones y las bandas callejeras. O quizá seas un cazarrecompensas con máscara de terciopelo, alguien capaz de infiltrarse en la alta sociedad y los círculos negros para atrapar a los crimina les que se aprovechan de los ricos, sean carteristas o estafadores. La comunidad en la que llevabas a cabo tus negocios tal vez fuera una de las mayores metrópolis faerunenses (como Waterdeep o Puerta de Baldur) o un lugar menos poblado (como Luskan o Yartar). Sirve cualquier lugar lo suficientemente grande como para tener un flujo continuo de presas potenciales. Como miembro de un grupo de aventureros, quizá descubras que es más complicado servir a tus intereses personales cuando no encajan con los objetivos del resto. Por otra parte, puedes hacer caer a objetivos mucho más imponentes con la ayuda de tus compañeros.
Rasgo: Oídos atentos
Sueles estar en contacto con personas de la clase social en la que se mueven las presas que has elegido. Estos individuos pueden estar asociados al mundo criminal, pertenecer al pueblo llano o ser miembros de la alta sociedad. Esta conexión se manifiesta en forma de un contacto en cualquier ciudad que visites, alguien que te informa sobre las personas y los lugares de la zona.
Características
Rasgos de personalidad. La primera cosa que hago en un lugar nuevo es tomar nota de las ubicaciones de todo lo valioso, o dónde podrían estar ocultas dichas cosas. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal.
Ideales. Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en alguien rico. (malvado)
Vínculos. Estoy tratando de saldar una vieja deuda que le debo a un generoso benefactor.
Defectos. Cuando me enfrento a una elección entre el dinero y mis amigos, por lo general elijo el dinero.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Guerrero
Nivel 6
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Estilo de combate
Samurái
El Samurái es un guerrero que usa su implacable espíritu de lucha para superar a sus enemigos. Su determinación es inquebrantable, por lo que los adversarios que se encuentren en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
- 5 puntos de golpe temporales
Rastreador
Nivel 3
Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los rastreadores mantienen su interminable guardia.
- Nivel 3: Detectar magia, Hablar con animales
- Daño: 1d6 adicional
Estilo de combate
Cazador
Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas.
Pícaro
Nivel 1
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 1d6
Dotes
Estas son las dotes de las que Copia de Rufus Wild puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
20 virotes 20 flechas 200 balas
Rastreador
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.