Rastreador

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los rastreadores mantienen su interminable guardia.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una cota de escamas o (b) una armadura de cuero;
- (a) dos espadas cortas o (b) dos armas cuerpo a cuerpo sencillas;
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador;
- un arco largo y una aljaba con 20 flechas.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Destreza 13 o Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de explorador
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Tabla de Rastreador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Competencias, Competencias multiclase, Rastreador hábil, Rival predilecto, Lanzamiento de Conjuros | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Estilo de combate | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Entendimiento antiguo, Territorio conocido | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Mejora de característica | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Entendimiento antiguo, Ataque adicional | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Rastreador hábil, Rival predilecto | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Mejora de característica, Zancada de la tierra | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Entendimiento antiguo | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Rastreador hábil, Estilo de combate, Magia de la naturaleza | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Mejora de característica | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Entendimiento antiguo | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Rival predilecto, Desaparecer | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Mejora de característica | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Entendimiento antiguo | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Sentidos de cazador | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Mejora de característica | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Cazador legendario | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Rasgos de clase
Competencias
El rastreador obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Lanzamiento de Conjuros
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
Espacios de conjuro
La tabla del explorador muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros. Para hacerlo, debes gastar un espacio del mismo nivel que el...
Rastreador hábil
Eres un rastreador y un superviviente incomparable, tanto en las tierras salvajes como tratando con peligros en tus viajes.
Rival predilecto
puedes lanzar el conjuro Marca del cazador sin gastar espacios de conjuro y siempre lo tienes preparado, independientemente del número de conjuros conocidos que tengas.
Estilo de combate
Nivel 2
A nivel 2, elige un estilo de combate a tu elección. No puedes coger la misma opción más de una vez.
A nivel 10, puedes escoger otro estilo adicional que no hayas escogido anteriormente.
Entendimiento antiguo
Nivel 3
A nivel 3, aprendes nuevos conjuros que la propia naturaleza te ofrece, aumentando tu capacidad para lanzar conjuros con mayor facilidad. Estos conjuros siempre están preparados y los puedes lanzar sin gastar espacio de conjuro. Cada conjuro tiene un uso que se recarga tras realizar un descanso p...
Territorio conocido
Nivel 3
A nivel 3, puedes elegir un terreno favorito a tu elección. Mientras te encuentres en él, no te veras afectado por las condiciones climáticas del mismo ni se te podrá condicionar por terreno dificil, incluso si se lanza un conjuro que lo cause.
Obtienes ventaja para realizar tiradas que involucr...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles, 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Nivel 5
A nivel 5, cuando lleves a cabo la acción de Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Zancada de la tierra
Nivel 8
A nivel 8, moverte por terreno difícil no mágico no te cuesta ningún movimiento adicional. También puedes pasar por plantas no mágicas sin que tu velocidad se vea reducida y sin recibir daño de ellas si tienen pinchos, espinas o un peligro similar.
Además, tienes ventaja en tiradas de salvación ...
Magia de la naturaleza
Nivel 10
A nivel 10, te basas en los poderes de la naturaleza para esconderte a simple vista brevemente. Como acción adicional, puedes mágicamente volverse Invisible, junto con cualquier equipo que esté usando o cargando, hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Puede utilizar este rasgo un numero de vec...
Desaparecer
Nivel 14
A nivel 14, puedes usar la acción de esconderte como acción adicional durante tu turno. Ademas, no te pueden rastrear mediante magia, a menos que decidas dejar un rastro.
Sentidos de cazador
Nivel 18
A nivel 18, perfecciona tus sentidos para que te ayuden a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, esa incapacidad no impone una desventaja a tus tiradas de ataque contra dicha criatura.
También sabes dónde se encuentra cualquier criatura invisib...
Cazador legendario
Nivel 20
Te vuelves un cazador sin igual de tus enemigos. Una vez por turno, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada de ataque y a la tirada de daño que hagas contra una criatura marcada por la marca del cazador. Adicionalmente, realizarás el daño máximo con dicho ataque. Puedes usar este ra...
Estilo de combate
Combate con armas arrojadizas
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cuando impactes un ataque con un arma arrojadiza, puedes añadir +2 de daño adicional al daño base. Adicionalmente, puedes desenvainar este tipo de armas y realizar un ataque como parte de la acción.
Combate con dos armas
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Defensa
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Mientras llevas armadura, recibes un bonificador de +1 a tu CA.
Duelo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ningún arma en la otra, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con esa arma.
Guerrero druídico
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de druida. En lo que a ti respecta, cuentan como conjuros de explorador, y la Sabiduría es tu aptitud mágica para lanzarlos.
Lucha a ciegas
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Obtienes una visión ciega de 10 pies que te permite ver criaturas incluso si te encuentras cegado, en oscuridad o dichas criaturas son invisibles. La única forma en la que no puedes ver a las criaturas es si estas se encuentran tras una cobertura completa o han logrado esconderse.
Lucha en trincheras
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Obtienes +1 a las tiradas de daño con armas a distancia mientras te encuentres tumbado. Adicionalmente, mientras te muevas tumbado o agachado no te costará movimiento adicional o se verá afectado tu velocidad de movimiento de ninguna forma.
Maestro de cuchillos
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Eres un experto en el manejo de las dagas. El daño con tus dagas pasa a ser de 1d6 y, en caso de causar un crítico, podrás añadir un tercer dado adicional a dicho daño.
Tiro con arco
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Rastreador hábil
Astuto
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Escoges una perícia en una habilidad entre: Trato con animales, Atletismo, Historia, Perspicacia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo o supervivencia.
Además, aprendes dos nuevos idiomas a tu elección.
Errante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Aumenta tu velocidad al caminar 5 pies. Además ahora puedes trepar y nadar a la misma velocidad que caminas.
Incansable
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Como acción, puedes darte a ti mismo Puntos de golpe temporales iguales a 1d10 + tu modificador de Sabiduría. Puedes usar esta acción un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) y recuperas estos usos tras un descanso largo. Además, si tienes un punto de cansancio, puedes re...
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