Encantar animal

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Encantar animal

Convences a una bestia (de inteligencia inferior a 4) que pueda verte y escucharte de que no pretendes hacerle daño. Debe superar una TS de Sabiduría para no quedar hechizada. El conjuro termina si tú o tus compañeros le dañáis. Hechiza a una bestia por nivel de conjuro.

Nivel 1, encantamiento

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un trozo de comida)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: 24 horas
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de explorador, Conjuros de bardo y Conjuros de druida

Este conjuro te permite convencer a una bestia que pueda verte y escucharte de que no pretendes hacerle daño. Si su Inteligencia es 4 o superior, el conjuro falla. Si no, la bestia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para no quedar hechizada mientras dura el conjuro. Si tú o uno de tus compañeros daña al objetivo, el conjuro termina.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes afectar a una bestia adicional por cada nivel por encima de 1.

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