Hechicería maldita

La hechicería a menudo proviene de lugares elevados. Mortales que se mezclan con lo divino, lo dracónico o lo extraplanar, dando origen a hijos bendecidos con talentos mágicos innatos que pueden perfeccionarse hasta el más alto grado de maestría arcana. Los hechiceros malditos son la excepción a esta regla.
A veces, un individuo afectado por una maldición tan grande que le imbuye con magia propia, aunque esta magia venga a un gran costo. Los hechiceros malditos, llamados “maledictos” en susurros temerosos por los practicantes arcanos más comunes, derivan su magia de la maldición que se les ha impuesto.
El maledictismo es visto como una dolencia mágica en la comunidad arcana, un desagradable subproducto de la magia maligna forzada sobre alguien en contra de su voluntad, con el propósito expreso de dañarlo. La mayoría de los maledictos comparten un objetivo común: terminar con su maldición, pero siempre hay alguno que decide abrazar su maldición y verla en cambio como una bendición. Para ellos, su maldición es una espada mágica de doble filo. Puede hacerles daño, pero también puede dañar a otros... incluyendo a quien puso la maldición en primer lugar.”
Este es contenido homebrew
Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Hechicería maldita
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maldición, Conjuros malditos, Maldito |
| 4 | |
| 5 | Conjuros malditos |
| 6 | Maldición mágica, Hechicería adquirida |
| 7 | Conjuros malditos |
| 8 | |
| 9 | Conjuros malditos |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Lanzamiento maléfico |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Maleficio |
| 19 | |
| 20 |