Maldición mágica
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Hechicería maldita
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes aprovechar la vitalidad de tus enemigos en lugar de la tuya para potenciar tu magia. Si has infligido daño a una criatura durante tu último turno sin usar una opción de metamagia, puedes usar ese daño en lugar de tus propios puntos de golpe para usar una opción de metamagia durante tu turno actual.
Si estás usando los puntos de golpe de otra criatura en lugar de los tuyos, un punto de hechicería corresponde a una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de hechicero. No puedes usar más de una opción de metamagia por turno usando puntos de golpe de otra criatura que no sean los tuyos, y debes usar el daño infligido a la criatura en tu turno anterior.
Además, como acción adicional, puedes usar puntos de hechicería para curarte a ti mismo por un número de puntos de golpe igual a la mitad de tu nivel de hechicero por cada punto de hechicería usado. Puedes hacer esto inmediatamente después de caer inconsciente como una acción gratuita.