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Cornelius Watson

Humanoide (Humano) Mediano, Neutral bueno

El doctor Watson (sólo su madre lo llama Cornelius) es un académico consumado. Tiene una colección ecléctica de intereses y rara vez se concentra en un solo tema durante más de unos pocos meses. Se considera médico, aunque curiosamente la medicina nunca ha sido uno de sus intereses. Supuestamente el término proviene de su relación con un hombre que afirmaba que el máximo galardón que se podía alcanzar en el estudio de un solo tema se llamaba "doctorado". El único interés que doctor Watson ha mantenido constantemente es la magia y eso se debe principalmente a que sigue siendo la mejor herramienta para ayudarlo a seguir aprendiendo.

El doctor Watson nació en una familia de la nobleza menor de . Aunque era un niño estudioso al que le encantaba leer, no tenía un objetivo claro y su familia se desesperó de que encontrara un oficio. Afortunadamente, después de pasar tiempo con su excéntrico tío (que resultó ser un mago menor), Watson descubrió que tenía un don para la magia.

Para decepción de su familia, doctor Watson no aplicó esta habilidad mágica a una profesión respetable como la Orden Vigilante de Magos y Protectores, el clero de Mystra o la Academia de Astrónomos. En cambio, probó suerte en una cantidad cada vez más extraña de trabajos, algunos de los cuales su exasperada madre estaba segura de que él había inventado completamente por su cuenta. Esto incluía ser pronosticador del tiempo para la Autoridad Portuaria de Waterdeep y columnista del Weekly Waterdeep Gazette. La gota que colmó el vaso fue cuando Watson probó suerte como chef ejecutivo en la Posada de los Fanfarrones Chiflados. Durante su estancia allí afirmó haber logrado la reacción óptima de Maillard con una piromancia localizada (conseguir que un filete quedara perfectamente dorado usando magia de fuego). Fue en ese momento cuando su familia le cortó la asignación mensual.

Obligado a encontrar una nueva fuente de ingresos, doctor Watson fue convencido por un amigo suyo, Flimp Shagglecran, de que debería probar suerte en la milenaria profesión de aventurero. La aventura resultó ser bastante lucrativa y expuso a doctor Watson a todo tipo de personas, lugares y monstruos interesantes. Finalmente, él y Flimp acumularon suficiente riqueza como para fundar un nuevo gremio al que dieron un nombre descriptivo, pero muy poco original: el Gremio de Aventureros.

Watson como contacto: Watson se convierte en contacto del Gremio de Aventureros a partir del nivel 9. El doctor Watson posee mapas de algunas de las guaridas de monstruos más peligrosas de Faerûn. Estas guaridas también albergan fantásticos tesoros.

Mapas de guaridas de monstruos disponibles con Watson

Guarida de monstruos Tesoro escondido Costo del mapa
Esfinge del conocimiento Tira en la tabla Tesoro escondido: Desafío 11—16 en DMG 250 po
Contemplador Tira en la tabla Tesoro escondido: Desafío 11—16 en DMG 500 po
Señor de las momias Tira en la tabla Tesoro escondido: Desafío 11—16 en DMG 500 po
Dragón verde adulto Tira en la tabla Tesoro escondido: Desafío 11—16 en DMG 750 po
Dragón rojo adulto Tira en la tabla Tesoro escondido: Desafío 17+ en DMG 1000 po
Dragón negro anciano Tira dos veces en Tesoro escondido: Desafío 17+ en DMG 5000 po
Kraken Tira dos veces en la tabla Tesoro escondido: Desafío 17+ en DMG 5000 po

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 154 (28d8+28)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Historia +13, Investigación +13, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común, Enano, Gnómico, Mediano e Infernal
Resistencias al daño: daño de conjuros

Atributos

  Resistencia mágica. Watson tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Además, tiene resistencia al daño de los conjuros y otros efectos mágicos.

  Presagio. (Se recarga después de que Cornelius Watson lance un conjuro de adivinación de nivel 1 o superior). Cuando Cornelius Watson o una criatura que pueda ver haga una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de característica, Cornelius Watson puede tirar un d20 y elegir usar este resultado en lugar de la tirada de ataque, la tirada de salvación o la prueba de característica.

  Lanzamiento de conjuros. Cornelius Watson es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (CD de salvación de conjuros 17, +9 para impactar con ataques de conjuro). Cornelius Watson tiene preparados los siguientes conjuros de mago:

Acciones

  Explosión arcana. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance de 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 32 (5d10+5) de daño de relámpago.

  Multiataque. Watson realiza tres ataques de Explosión Arcana, puede sustituir uno de sus ataques por un conjuro.

Reacciones

  Contrahechizo (2/día). Puede lanzar Contrahechizo cuando es objetivo de un conjuro.

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Acciones