Teletransporte

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Teletransporte

Te transportas instantáneamente a un destino que selecciones a ti y a otras 8 criaturas voluntarias de tu elección, o a un único objeto que puedas ver. Debes conocer el destino, que debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Tu familiaridad con el destino determina si llegas a él con éxito.

Nivel 7, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 3 metros3 metros10 pies2 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Este conjuro os transporta a un destino que elijas a ti y a hasta ocho criaturas voluntarias que puedas ver o a un solo objeto que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo es un objeto, debe ser Grande o más pequeño y no puede llevarlo o vestirlo una criatura no voluntaria.

Debes conocer el destino que elijas y también debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Lo bien que conoces el destino es decisivo para conseguir llegar a él. Tu DM tira 1d100 y consulta la tabla "Resultado del teletransporte" y las explicaciones que la siguen.

Familiaridad Percance Área similar Lejos del objetivo En el objetivo
Círculo permanente - - - 01-100
Objeto asociado - - - 01-100
Muy familiar 01-05 06-13 14-24 25-100
Visto esporádicamente 01-33 34-43 44-53 54-100
Visto una vez o descrito 01-43 44-53 54-73 74-100
Destino falso 01-50 51-100 - -

Familiaridad. Los términos de la columna "Familiaridad" de la tabla significan lo siguiente:

  • "Círculo permanente" se refiere a un círculo de teletransportación permanente cuya secuencia de sellos conozcas.
  • "Objeto vinculado" quiere decir que posees un objeto tomado del destino deseado en los últimos seis meses, como un libro de la biblioteca de un mago.
  • "Muy familiar" es un sitio que has visitado a menudo, que has estudiado detenidamente o que puedas ver cuando lanzas el conjuro.
  • "Visto esporádicamente" es un lugar que has visto más de una vez, pero que no conoces muy bien. "Visto una vez o descrito" es un lugar que solo has visto en una ocasión, quizá mediante la magia, o un sitio que conoces de segunda mano, quizá por un mapa.
  • "Destino falso" es un lugar que no existe. Es posible que trataras de escrudiñar el sanctasanctórum de un enemigo, pero que, en su lugar, vieras una ilusión, o puede que intentes teletransportarte a una ubicación que ya no existe.

  • Percance. La magia impredecible del conjuro da como resultado un viaje complicado. Cada criatura que se teletransporta (o el objeto objetivo) recibe 3d10 de daño de fuerza y tu DM vuelve a tirar en la tabla para ver dónde acabáis (se pueden producir varios percances, que causarán daño cada una de las veces).

  • Área similar. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis en una zona diferente pero que se parece visual o temáticamente al área objetivo. Llegaréis al espacio similar más cercano. Por ejemplo, si te dirigías a tu laboratorio, podrías acabar en el laboratorio de otra persona en la misma ciudad.

  • Lejos del objetivo. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis a 2d12 x 1,5 km de distancia del destino en una dirección al azar. Tira 1d8 para determinar la dirección: con un 1, al este; con un 2, al sureste; con un 3, al sur; con un 4, al suroeste; con un 5, al oeste; con un 6, al noroeste; con un 7, al norte, y con un 8, al noreste.

  • En el objetivo. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis donde tú querías.