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Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y te orbitan hasta el final de la duración del conjuro.
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
9 metros
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Eliges un área de agua que puedes ver dentro del alcance y que quepa en un cubo de 1.5 metros. Lo manipulas de una de las siguientes maneras.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
9 metros
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Eliges una porción de tierra o piedra que puedes ver dentro del alcance y que se ajusta dentro de un cubo de 1.5 metros. La manipulas de una de las siguientes maneras

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
18 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas una pared de agua en el suelo en un punto que puedes ver dentro del alcance.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
27 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de arena arremolinada en el suelo en un punto que puedes ver dentro del alcance.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Aparece un muro resplandeciente de luz brillante en un punto que elijas dentro del alcance. El muro aparece en la orientación que elijas: horizontal, vertical o diagonal. Puede flotar libremente o puede apoyarse en una superficie sólida.

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
45 metros
V, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, M
La oscuridad mágica se extiende desde un punto que elijas dentro del alcance para llenar una esfera de 18 metros hasta que el conjuro termine. La oscuridad se extiende por las esquinas.
Nv. 7
Nv. 7
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
18 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Dices una palabra de poder que hace que oleadas de intenso dolor asalten a una criatura que puedes ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 100 puntos de golpe o menos, está sujeto a un dolor paralizante.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
27 metros
V
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador que inflige daño con una Tirada de Salvación de constitución fallida.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Te teletransportas hasta 18 metros a un espacio desocupado que puedes ver. En cada uno de tus turnos antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción adicional para teletransportarte de esta manera nuevamente.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o trueno.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
V, S
Transmutación · 1 acción · · V, S
Tocas de una a tres piedritas y las imbuyes de magia. Tu u otra persona puede realizar un ataque de conjuro a distancia con una de las piedras aventándola o lanzándola con una honda.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige un área de llamas no mágicas que puedas ver y de un tamaño de hasta 1.5 metros dentro del alcance. Puedes apagar el fuego en esa área, y creas fuegos artificiales o humo cuando lo hagas.

Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
36 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Transformas hasta diez criaturas de tu elección que puedes ver dentro del alcance. Un objetivo no dispuesto debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría para resistir la transformación. Un cambiaformas no dispuesto automáticamente tiene éxito en la tirada de salvación.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Tomas el aire y lo obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedes ver dentro del alcance. Una criatura mediana o más pequeña que elijas debe tener éxito en una tirada de salvación o es empujada.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Luz tenue y verdosa se extiende dentro de una esfera de 9 metros de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La luz se extiende alrededor de las esquinas, y dura hasta que el conjuro termina.

Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Tienes resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos y truenos hasta el final de la duración del conjuro. Cuando sufres daño de uno de esos tipos, puedes usar tu reacción para obtener inmunidad contra ese tipo de daño, incluso contra el daño desencadenante.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Canalizas la magia primordial para hacer que tus dientes o uñas se afilen, listos para lanzar un ataque corrosivo. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a menos de 1.5 metros de ti. En un golpe, el objetivo recibe 1d10 de daño ácido. Tras atacar, dientes y uñas vuelven a su forma.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
8 horas
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · 8 horas · V, S
Tocas un objeto diminuto, no mágico, que no está unido a otro objeto o una superficie y que no está siendo cargado por otra criatura. El objetivo se anima y le brotan pequeños brazos y piernas, convirtiéndose en una criatura bajo tu control hasta que el conjuro termina o la criatura cae abatida.

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Sombras parecidas a las llamas invaden tu cuerpo hasta que el conjuro termina, lo que hace que tu espacio se vuelva muy oscuro ante los demás. Las sombras convierten la luz tenue dentro de 3 metros de ti en oscuridad, y la luz brillante en la misma área en luz tenue.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
3 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Causas un temblor en el suelo dentro del alcance. Cada otra criatura que no seas tu en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, una criatura recibe 1d6 de daño contundente y es derribada. Si el terreno es piedra suelta o tierra, se vuelve terreno difícil.

Nv. 7
Nv. 7
Conjuración
1 hora
24 horas
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 hora · 24 horas · V, S, M
Haces que un templo se materialice con un resplandor en suelo que puedas ver dentro del alcance. El templo debe caber dentro de un cubo de espacio desocupado, hasta 36 metros en cada lado.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Elige un punto que puedas ver en el suelo dentro del alcance. Una fuente de tierra y piedra batidas estalla en un cubo de 6 metros centrado en ese punto. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 metros
V, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
Un torbellino aúlla hasta formarse en un punto que puedes ver en el suelo dentro del alcance. El torbellino es un cilindro de 3 metros de radio y 9 metros de altura centrado en ese punto.
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una ráfaga de bolas de nieve mágicas brota de un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 1.5 metros de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 3d6 de daño frío en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.