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Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una línea de llamas rugientes de 9 metros de largo y 1.5 metros de ancho emana de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 3d8 de daño de fuego en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
1 asalto
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · 1 asalto · S
El conjuro captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Eliges un espacio desocupado de 1.5 metros cuadrados en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Una mano Mediana hecha de tierra compactada se eleva allí y alcanza una criatura que puedes ver a 1.5 metros de ella. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
La luz del amanecer brilla en una ubicación que especifiques dentro de los límites Hasta que termine el conjuro, un cilindro de luz brillante de 9 metros de radio y 12 metros de altura brilla allí. Esta luz es la luz del sol.

Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
10 minutos
24 horas
Toque
V, S, M
Abjuración · 10 minutos · 24 horas · V, S, M
Invocas a los espíritus de la naturaleza para proteger un área al aire libre o bajo tierra. El área puede ser tan pequeña
como un cubo de 9 metros o tan grande como un cubo de 27 metros. Los edificios y otras estructuras están excluidos del área
afectada.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Imbuyes un arma que tocas con poder sagrado. Hasta que termina el conjuro, el arma emite luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue por 9 metros adicionales. Además, los ataques con armas hechos con él infligen un daño radiante adicional.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 10 minutos
9 metros
S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 10 minutos · S, M
Haces un gesto de calma, y hasta tres criaturas voluntarias de tu elección que puedes ver dentro del alcance quedan inconscientes hasta el final de la duración del conjuro. El conjuro termina antes en un objetivo si recibe daño o alguien usa una acción para sacudirlo o golpearlo para despertarlo.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
18 metros
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Elige un objeto que pese entre 0.5 y 2 kilos dentro del rango que no se está usando o cargando. El objeto vuela en una línea recta de hasta 27 metros en la dirección que elijas antes de caer al suelo, deteniéndose antes si impacta contra una superficie sólida.

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Despiertas el sentido de mortalidad en una criatura que puedes ver dentro del alcance. Un constructo o un no-muerto es inmune a este efecto.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 hora
(R)
Instantáneo
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 hora · Instantáneo · V, S, M
Realizas una ceremonia religiosa especial que está impregnada de magia. Cuando lances el conjuro, elige uno de
los siguientes ritos, cuyo objetivo debe estar a 3 metros de ti durante el lanzamiento.
Expiación. Tocas una criatura dispuesta cuya alineamiento ha cambiado, y haces una prueba de Sabid...
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Haces que se forme escarcha entumecedora en una criatura que puedes ver dentro del alcance.

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
18 metros
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Eliges una llama no mágica que puedes ver dentro del alcance y que cabe dentro de un cubo de 1.5 metros. Le afectas de
una de las siguientes maneras.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
90 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Tomas el control del aire en un cubo de 30 metros que puedes ver dentro del alcance. Elige uno de los siguientes efectos cuando lances el conjuro. El efecto dura la duración del conjuro, a menos que uses tu acción en un turno posterior para cambiar a un efecto diferente.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
1 hora
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 1 hora · V, S
Siete motas de luz con forma de estrella aparecen y orbitan tu cabeza hasta que termine el conjuro. Puedes usar una acción adicional para enviar una de las motas hacia una criatura u objeto a 36 metros de ti. Cuando lo hagas, haz un ataque de conjuro a distancia.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una hoguera en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termina el conjuro, la hoguera mágica llena un cubo de 1.5 metros. Cualquier criatura en el espacio de la hoguera cuando lances el conjuro debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d8 de daño de fuego.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 hora
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 hora · Instantáneo · V, S, M
Mientras hablas un conjuro intrincado, te cortas con una daga incrustada de joyas, recibes un daño penetrante de 2d4 que no se puede reducir de ninguna manera. Luego goteas tu sangre en los otros componentes del conjuro y los tocas, transformándolos en un constructo especial llamado homúnculo.

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Hilos de poder oscuro saltan de tus dedos para perforar hasta cinco cadáveres pequeños o medianos que puedes ver dentro del alcance. Cada cadáver se levanta de inmediato y se convierte en muerto viviente. Tú decides si es un zombi o un esqueleto, además, obtienen bonificadores de ataque y daño.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Elige un cubo de aire de 1.5 metros desocupado que puedas ver dentro del alcance. Una fuerza elemental que se asemeja a un diablo del polvo aparece en el cubo y dura la duración del conjuro.

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Instantáneo
9 metros
V
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V
El aire tiembla alrededor de hasta cinco criaturas de tu elección que puedes ver dentro del alcance. Teletransportas a cada objetivo afectado a un espacio desocupado que puedes ver en un radio de 36 metros de ti. Este espacio debe estar en el suelo o en un piso.
Nv. 8
Nv. 8
Ilusionismo
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
S
Ilusionismo · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Al reunir hilos de material de sombras del Shadowfell, creas un Enorme dragón sombrío en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. La ilusión permanece la duración del conjuro y ocupa su espacio, como si fuera una criatura.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Tu magia profundiza la comprensión de una criatura de su propio talento. Tocas una criatura dispuesta y le das experiencia en una habilidad de tu elección; hasta que el conjuro termine, la criatura duplica su bonificador de competencia para las pruebas de habilidad que haga con la habilidad elegida.

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Llegas a la mente de una criatura que puedes ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura tiene éxito automáticamente si es inmune a estar asustada.
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Un tendón de oscuridad se extiende desde ti, tocando una criatura que puedes ver dentro del alcance para drenar su vida. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza.
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Visión
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Puedes hacer que se formen hasta diez palabras en una parte del cielo que puedes ver. Las palabras parecen estar hechas de nube y permanecen en su lugar hasta el final de la duración del conjuro.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras una esfera de agua con un radio de 1.5 metros en un punto que puedes ver dentro del alcance. La esfera puede flotar, pero no más de 3 metros del suelo. La esfera permanece hasta el final de la duración del conjuro.