Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
8 horas
Toque
S, M
Abjuración · 1 acción · 8 horas · S, M
Cuando lanzas este conjuro, usas la cuerda para crear un círculo con un radio de 1.5 metros en la tierra o en el suelo.
Cuando terminas de lanzar, la cuerda desaparece y el círculo se convierte en una trampa mágica.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Sacrificas algo de tu salud para reparar las heridas de otra criatura. Recibes 4d8 de daño necrótico, y una criatura de tu elección que puedes ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual al doble del daño necrótico que recibes.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Te dotas de resistencia y destreza marcial alimentada por magia. Hasta que el conjuro termine, no puedes lanzar conjuros y obtienes una serie de ventajas y beneficios físicos. Tras finalizar el conjuro, debes superar una Tirada de Salvación o sufrir un nivel de agotamiento.
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Hasta disipado
36 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Hasta disipado · V, S, M
Eliges un área de piedra o barro que puedes ver que cabe dentro de un cubo de 12 metros y está dentro del alcance, y eliges uno de los siguientes efectos.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V
Un viento fuerte (20 millas por hora) sopla a tu alrededor en un radio de 3 metros y se mueve contigo, permaneciendo centrado en ti. El viento dura hasta el final de la duración del conjuro. El viento tiene ciertos efectos adicionales.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Estableces un vínculo telepático con una bestia que tocas que es amigable o que está hechizada por ti. El conjuro falla si la puntuación de Inteligencia de la bestia es 4 o mayor.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Arrojas una masa gorjeante y ondulante de energía caótica a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. En un golpe, el objetivo recibe 2d8 + 1d6 de daño. El tipo de daño varía en base a la tirada de los 1d8. La tabla se adjunta en la descripción.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una masa arremolinada de agua de 1.5 metros de profundidad aparece en un radio de 9 metros centrado en un punto que puedes ver dentro del alcance.