Torbellino

Nivel 7, evocación

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, M (un trozo de paja)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 metros (Cilindro de 3 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 10d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Un torbellino aúlla hasta formarse en un punto que puedes ver en el suelo dentro del alcance. El torbellino es un cilindro de 3 metros de radio y 9 metros de altura centrado en ese punto. Hasta que termine el conjuro, puedes usar tu acción para mover el torbellino hasta 9 metros en cualquier dirección a lo largo del suelo. El torbellino aspira cualquier objeto mediano o más pequeño que no esté sujeto a nada y que nadie lo lleve puesto o cargado.
Una criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza la primera vez en un turno que entra en el torbellino o que el torbellino entra en su espacio, incluso cuando aparece el torbellino por primera vez. Una criatura recibe 10d6 de daño contundente en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Además, una criatura grande o más pequeña que falle la salvación debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedar apresada en el torbellino hasta que el conjuro termine. Cuando una criatura comienza su turno apresada por el torbellino, la criatura es jalada 1.5 metros más arriba en su interior, a menos que la criatura esté en la parte superior. Una criatura apresada se mueve con el torbellino y cae cuando termina el conjuro, a menos que la criatura tenga algún medio para permanecer en el aire.
Una criatura apresada puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza o Destreza contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, la criatura ya no está apresada por el torbellino y es lanzada 3d6 x 3 metros de distancia en una dirección aleatoria