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Paso atronador

Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador que inflige daño con una Tirada de Salvación de constitución fallida.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 3d10 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador, y cada criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del espacio que dejaste debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d10 de daño de trueno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. El trueno se puede escuchar hasta 90 metros90 metros300 pies60 casillas de distancia.

Puedes llevar objetos, siempre y cuando su peso no exceda lo que puedes llevar. También puedes teletransportar a una criatura de tu tamaño o más pequeña que esté llevando equipo hasta su capacidad de carga. La criatura debe estar a no más de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ti cuando lanzas este conjuro, y debe haber un espacio desocupado a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de tu espacio de destino para que aparezca la criatura; De lo contrario, la criatura se queda atrás.

A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de conjuro por encima de 3.

Combate Daño Teletransporte