Paso atronador

Nivel 3, conjuración

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 3d10 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador, y cada criatura a 3 metros del espacio que dejaste debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d10 de daño de trueno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. El trueno se puede escuchar hasta 90 metros de distancia.
Puedes llevar objetos, siempre y cuando su peso no exceda lo que puedes llevar. También puedes teletransportar a una criatura de tu tamaño o más pequeña que esté llevando equipo hasta su capacidad de carga. La criatura debe estar a no más de 1.5 metros de ti cuando lanzas este conjuro, y debe haber un espacio desocupado a 1.5 metros de tu espacio de destino para que aparezca la criatura; De lo contrario, la criatura se queda atrás.
A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de conjuro por encima de 3.