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Perdición Elemental

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o trueno.

Nivel 4, transmutación

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Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 2d6
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de druida

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o trueno. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o ser afectado por el conjuro por su duración. La primera vez en cada turno, el objetivo afectado recibe un daño del tipo elegido, el objetivo recibe un daño adicional de 2d6 de ese tipo. Además, el objetivo pierde cualquier resistencia a ese tipo de daño hasta que termina el conjuro.

A niveles superiores. Cuando lances este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes afectar una criatura adicional por cada nivel de conjuro por encima de 4. Las criaturas deben estar dentro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de cada una cuando les señales.

Combate Daño