Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
1 minuto
Personal
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Canalizas la naturaleza volátil de la suerte a tu favor, manipulando el destino en tu beneficio durante un breve periodo de tiempo. Mientras mantienes la concentración en este conjuro, puedes usar tu reacción o acción adicional después de realizar una tirada de ataque.
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
1 minuto
36 metros
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Imbuyes a tu familiar convocado por Encontrar familiar con poder sobrenatural, transformándolo en una versión más imponente de sí mismo durante la duración del conjuro.
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Conjuras una tormenta de éter que irrumpe desde un punto de tu elección dentro del alcance. La tormenta de éter llena un cilindro de 3 metros de radio y 12 metros de altura. Cuando la tormenta aparece, cada criatura dentro de su área recibe 8d4 de daño de fuerza.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
12 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Este hechizo convoca la bendición de Ishtar, invocando una lluvia de cometas en un área de 3 metros de diámetro a tu elección dentro del rango (12 metros). Las criaturas en la zona debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD del conjurador.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · S
Puedes seleccionar uno de tus familiares y tejer magia de cambio de forma en él. El Familiar cambia de forma a una Bestia o a una criatura del mismo tipo de criatura con un VD de 2 o menos durante la duración del hechizo.
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una muralla formada por una nube oscura como la de una tormenta. Esta protección debe ser creada sobre una superficie sólida. Una gran pared que puede ser recta y de hasta 18 metros de largo, 20 de alto y 1 de ancho, o en forma de anillo de 6 metros de diámetro, 6 metros de alto y 1 de ancho.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas a un dragón de fuego largo para engullir tu enemigos con su cuerpo en llamas. Creas una línea (La forma y dirección la puedes manipular libremente) de 18 metros de largo y 1.5 metros de ancho dentro del rango en la cual haces aparecer al dragón llameante, decidiendo el principio y fin del camino.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · 10 minutos · V, S
Un viento fuerte sopla a tu alrededor en un radio de 3 metros y se mueve contigo, permaneciendo centrado en ti. El viento dura mientras dure el hechizo.

Nv. 4
Nv. 4
Ilusionismo
1 acción
1 minuto
V, S
Ilusionismo · 1 acción · 1 minuto · V, S
Este hechizo no se puede utilizar gastando espacios de conjuro: Al activarse, varías páginas de su libro salen volando y crean un nexo mágico entre el conjurador y la criatura seleccionada, la realidad cambia, las páginas crean una ilusión que permite al bardo de los Escribas crear ilusiones.

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
10 minutos
9 metros
V, S
Adivinación · 1 acción · 10 minutos · V, S
Elige hasta 3 criaturas que puedas ver dentro del rango, a quienes someterás a terribles visiones del futuro. Cuando lanzas este conjuro, y cada vez que los objetivos empiecen sus turnos por la duración de este, recibirán 1d8 puntos de daño psíquico que no podrán ser prevenidos; pero también, por...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
10 minutos
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · 10 minutos · V, S
Extraes una porción de tu sangre, haciendo que tus ojos adopten un tono carmesí. Mientras dure el conjuro, puedes ver la fuerza vital de las criaturas cercanas. El alcance de esta visión es un número de pies igual a 5 veces los puntos de golpe que hayas gastado al lanzar este conjuro.