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Tormenta de Éter

Conjuras una tormenta de éter que irrumpe desde un punto de tu elección dentro del alcance. La tormenta de éter llena un cilindro de 3 metros de radio y 12 metros de altura. Cuando la tormenta aparece, cada criatura dentro de su área recibe 8d4 de daño de fuerza.

Nivel 5, evocación

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Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas (Cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Conjuras una tormenta de éter que irrumpe desde un punto de tu elección dentro del alcance. La tormenta de éter llena un cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio y 12 metros12 metros40 pies8 casillas de altura. Cuando la tormenta aparece, cada criatura dentro de su área recibe 8d4 de daño de fuerza. Cuando una criatura se mueve dentro o a través de la tormenta, recibe 2d4 de daño de fuerza por cada 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se desplaza, y cada vez que una criatura termina su turno en la tormenta, recibe 8d4 de daño de fuerza adicional.

En cada turno subsiguiente durante la duración del hechizo, como acción de bonificación, puedes mover la tormenta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas en cualquier dirección y hacer que arroje una lluvia de rayos de fuerza que buscan hasta 3 objetivos de tu elección dentro de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de la tormenta. Cada criatura seleccionada recibe 3d4 + 3 de daño de fuerza por los rayos.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo utilizando un espacio de 6to nivel o superior, el daño de la tormenta y de los rayos aumenta en 1d4 por cada un espacio de nivel por encima del 5to.

Combate Control