Medium

Lieriv

Tiefling Variante Mago 8, Guerrero 5
Nivel 13

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Lieriv.

Detalles

  Alineamiento. Legal maligno

  Edad. 26

  Historia. Toda su vida Lieriv ha buscado encontrar a su desaparecido padre, sin embargo lo que comenzó como una cuasi inocente aventura en busca de respuestas ha con el tiempo evolucionado a una cruenta persecución.

La maga con pasión por el arte que dejó su hogar hace tiempo que bajó el pincel y tomó la espada, su padre ya no es un desconocido sobre el que descubrir sino un diablo y un cobarde a quien culpa de todas sus desgracias.

A su vez su moralidad ha quedado tan manchada como sus manos, pues aunque siempre había hecho uso de la labia ahora es siempre su primer instinto el mentir y engañar.

De la misma manera si bien no es que disfrute de las maldades que comete pocas son la líneas que no se atreve a cruzar para cumplir su objetivo, haciendo de ello una hipócrita paradoja que la asemeja cada vez más al infernal padre que tanto repudia.

  Idiomas. Común Infernal

Trasfondo: Charlatán

Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.

  Ardides favoritos. Me introduzco en la vida de la gente para aprovecharme de su debilidad y "asegurar" sus fortunas

Rasgo: Identidad falsa

Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.

Características

  Rasgos de personalidad. La adulación es mi truco preferido para conseguir lo que quiero. Miento sobre casi todo, incluso cuando no hay una buena razón para hacerlo.

  Ideales. Aspiración. Estoy decidido a hacer algo de mí mismo. (Cualquiera)

  Defectos. Estoy convencido de que nadie me puede engañar del modo en que yo engaño a los demás.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Medium

Rasgos

Tiefling Variante
Tiefling Variante

Como no todos los tieflings tienen sangre de Asmodeo, algunos poseen atributos que son distintos de los del Player's Handbook.

Mago
Mago
Nivel 8

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de conjuración

Como un conjurador, prefieres usar conjuros que forman objetos y criaturas a partir del aire mismo. Puedes conjurar nubes de niebla asesina o invocar criaturas de algún otro lado para que luchen por ti. A medida que crece tu dominio, aprendes conjuros de transportación y puedes teletransportarte a través de vastas distancias, incluso a otros planos de existencia, en un instante.

Guerrero
Guerrero
Nivel 5

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Caballero arcano

El Caballero Arcano combina la maestría marcial común en todos los guerreros con un cuidadoso estudio de la magia. Los Caballeros Arcanos usan técnicas mágicas similares a aquellas practicadas por los magos. Centran sus estudios en dos de las ocho escuelas de magia: abjuración y evocación. Los conjuros de abjuración ofrecen protección adicional en la batalla al Caballero Arcano, y los hechizos de evocación hacen daño a varios enemigos al mismo tiempo, ampliando el rango del luchador en combate. Estos caballeros aprenden un número relativamente pequeño de conjuros, memorizándolos en lugar de guardarlos en libros de conjuros.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Lieriv ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Una espada larga hecha con materiales exóticos para hacerla más liviana, su hoja negra siempre está fría al tacto y la flor que decora su guardia posee una resplandeciente gema azulada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
Daño 1d10 + 3 Dado + 3
Daño 1d8 + 3 Dado + 3

  Versátil: Sí

  Precio: 1300 po

  Peso: 1,5 lb

Sutil Versátil Foco arcano

Una armadura de placas y malla está compuesta por placas de metal moldeadas que cubren la mayoría del cuerpo. No incluye protección en las piernas más allá de unas simples grebas atadas con tiras de cuero.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 15

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 750 po

  Peso: 40 lb

Desventaja

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Esta cajita contiene varios papeles y pergaminos, plumas y tintas, sellos y lacres, láminas de oro y metal, y otros suministros necesarios para crear copias convincentes de documentos. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para falsificar un documento.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 15 po

  Peso: 5 lb

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Esta bolsa tiene un espacio interior considerablemente más grande que sus dimensiones exteriores, aproximadamente 2 pies de diámetro en la boca y 4 pies de profundidad. La bolsa puede contener hasta 500 libras, sin superar un volumen de 64 pies cúbicos. La bolsa pesa 15 libras, independientemente de lo que contenga. Para sacar un objeto de la bolsa se necesita una acción.

Si la bolsa está sobrecargada, agujereada o rasgada, se rompe y se destruye, y todo lo que contenga se esparce por el Plano Astral. Si se le da la vuelta, su contenido se derrama sin recibir daño, pero la bolsa debe ponerse del derecho antes de que se pueda volver a usar. Las criaturas que necesitan respirar pueden sobrevivir dentro de la bolsa hasta un número de minutos igual a 10 dividido por el número de criaturas (mínimo 1 minuto). Después de ese tiempo, empiezan a ahogarse.

Colocar una bolsa de contención en un espacio extradimensional creado por una mochila práctica, un agujero portátil o un objeto similar destruye inmediatamente ambos objetos y abre un portal al Plano Astral donde se colocó uno dentro del otro. Cualquier criatura que se encuentre a 10 pies o menos del portal es transportada a una localización aleatoria del Plano Astral. Luego el portal se cierra. El portal es de una sola dirección y no se puede volver a abrir.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 4000

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Lieriv aún no tiene otras posesiones o tesoro

Espacios de conjuro

Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:

Espacios de conjuro multiclase
4
1
3
2
3
3
3
4
1
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
13
preparados
Trucos
4
conocidos

Listado de conjuros

Caballero arcano

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
4
conocidos
Trucos
2
conocidos

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.