Ascensión infernal

Infernal Grande, Legal malvado
De entre una fría niebla se levanta este diablo de cuatro brazos, ni rastro queda de sutileza y elegancia, ambas habiendo sido abandonadas en pos de fuerza bruta en esta forma enfocada expresamente al combate.
Origen: Lieriv
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 153
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 35 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 14 (+2) | 17 (+3) | 20 (+5) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Con +6
Sentidos: Visión en la oscuridad a 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Infernal y Común
Resistencias al daño: Veneno y Fuego
Inmunidades al daño: Frío
Rasgos
Multiataque. Lieriv puede realizar un total de 4 ataques con sus garras.
Bendición de Ezeamorta. Su vínculo con el helado plano infernal permite a Lieriv sustituir el daño elemental (Fuego, Trueno, Ácido y Relámpago) de cualquiera de sus hechizos por daño de frío.
Capacidad plena. Incluso en esta forma Lieriv puede hacer uso de cualquier rasgo o hechizo que pueda usar en su forma normal.
Acciones
Garras. Lieriv utiliza uno de sus cuatro brazos para realizar un ataque con sus garras como parte de su acción de ataque.
Cola. Si Lieriv ha usado su acción para lanzar un conjuro puede inmediatamente usar una acción adicional para realizar un ataque con su cola
Reacciones
Ataque de reacción. Si una criatura en trata de abandonar el rango de cuerpo a cuerpo con Lieriv esta podrá realizar un ataque de reacción.