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Nombre
Otros requisitos
Pacto sombrío
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Puedes recibir 1 daño para mezclar sangre y sombras para lanzar creación de 5º nivel como un conjuro divino innato. Puedes usar esta aptitud con la frecuencia que desees, pero sólo puedes tener uno de esos objetos a la vez.
Etnia nidalesa
Parangón tocado por la ola
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DOTE 5
Has sido bendecido por el mar, otorgándote la capacidad de nadar como un pez. Obtienes una velocidad de natación de 15 pies.
Etnia bonuwat
Pericia con armadura de signífero
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DOTE 12
Si tienes competencia a nivel experto en cualquier armadura o defensa sin armadura, también obtienes el mismo nivel en armaduras intermedias y pesadas.
Dedicación de signífero de los caballeros infernales
Pericia con las armas de los hobgoblins
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DOTE 13
Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes ese nivel de competencia en todas las armas en las que estés entrenado por Familiaridad con las armas de los hobgoblins.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Pericia con las armas de los hobgoblins
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DOTE 13
Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes ese nivel de competencia en todas las armas en las que estés entrenado por Familiaridad con las armas de los hobgoblins.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Pericia de iruxi sin armas
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DOTE 13
Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes esa competencia en los ataques de garra y sin armas que obtuviste de las dotes de ascendencia como hombre lagarto.
Astucia de iruxi sin armas
Perspicacia sombría
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DOTE 1
Si sacas un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de miedo, obtienes un éxito crítico en su lugar, y la fuente del efecto de miedo queda desprevenida hasta el final de tu próximo turno.
Herencia gnomo sombrío
Postura de muro infranqueable
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DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
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DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Príncipe dragón
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DOTE 9
Puedes lanzar el conjuro de linaje del hechicero, aliento de dragón como un conjuro arcano innato una vez al día, pero sólo puedes usar el aliento de dragón asociado a tu herencia y que coincide con el tipo de energía de tu dote Escupitajo de dragón.
Escupitajo de dragón
Protección del mago del sol y la tormenta
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DOTE 10
Si eres un lanzador de conjuros espontáneo, gastas un espacio de conjuro; si eres un lanzador de conjuros preparado, gastas un conjuro preparado en un espacio de conjuro. Reduce el daño de activación en una cantidad igual a cuatro veces el nivel del espacio o conjuro gastado.
Redirección del mago del sol y la tormenta
Protector del clan
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DOTE 5
Cuando uses una acción de Interacción para obtener un bonificador por circunstancia a la CA del rasgo de parada de tu daga de clan, puedes otorgar el bonificador por circunstancia a un aliado adyacente en lugar de obtenerlo tú mismo.
Reconocer amenaza
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DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Recuerdo afortunado
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DOTE 9
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las salvaciones contra conjuros y efectos mágicos en todo momento, no sólo cuando usas Superstición leshy. Si pierdes el recuerdo, pierdes el bonificador hasta que designes un nuevo recuerdo, por lo general, en el transcurso de una semana.
Superstición leshy
Redirección del mago del sol y la tormenta
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DOTE 6
Si la siguiente acción que usas es lanzar un conjuro que gasta un espacio y daña a otras criaturas, selecciona cualquier número de objetivos para el conjuro y reduce el daño del conjuro a esos objetivos igual a su nivel. Si un objetivo te daña hasta tu próximo turno se reduce el doble del conjuro.
afiliación Magos del Sol y la Tormenta; Dedicación de asistente magaambyano
Rejuvenecimiento solar
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DOTE 9
Si descansas al aire libre durante 10 minutos durante el día, recuperas una cantidad de Puntos de Golpe igual a tu modificador por Constitución × la mitad de tu nivel. Obtienes este beneficio además de cualquier curación de Tratar heridas.
Réplica cortés
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DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resilencia del maestre de conjuros
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DOTE 12
Elige una tradición mágica. Obtienes +1 a las TS contra conjuros y efectos con el rasgo de esa tradición y resistencia 5 a todo el daño de conjuros y efectos con el rasgo de dicha tradición.
Dedicación del maestre de conjuros
Resistencia a la muerte
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DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Resistencia al toque de la muerte
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DOTE 10
Obtienes resistencia 5 al daño físico y resistencia 10 al daño negativo contra el ataque desencadenante. Obtienes +2 en cualquier tirada de salvación contra los efectos del ataque natural del muerto viviente; si tienes éxito, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Llevas una armadura intermedia o pesada con la que tienes competencia a nivel experto.; Dedicación de caballero vigilante
Resistencia de los justos
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DOTE
Puedes lanzar resistir energía dos veces al día como un conjuro divino innato, excepto que sólo puedes apuntarte a ti mismo. Si te concedes resistencia al daño por fuego, la resistencia es igual al valor normal del conjuro o a tu nivel, lo que sea más alto.
Resistir magia élfica
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DOTE 1
Tu resistencia ancestral a la magia te protege. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la tirada de salvación desencadenante. Si el efecto desencadenante es arcano, en su lugar, obtienes un bonificador +2 por circunstancia.
Revelar bestias
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DOTE
Si obtienes un éxito en una prueba para Recordar conocimiento para identificar un animal o una bestia, en su lugar, obtendrás un éxito crítico. La próxima vez que dañes a esa criatura, sufre debilidad 5 durante ese ataque a un tipo de daño a tu elección que tu inflijas.
Reversión ritual
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DOTE 5
Adoptas la forma de un espécimen ordinario del tipo de planta u hongo que más se parezca a ti, volviendo a la apariencia que tenía tu cuerpo justo antes de que tu espíritu se uniera a él. De lo contrario, esto tiene los efectos de forma arbórea, excepto que tu tamaño sigue siendo Pequeño.
Reversión ritual
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DOTE 9
Utilizas magia primigenia. Puedes lanzar piel robliza y enmarañar como conjuros innatos primigenios de segundo nivel una vez al día (cada uno).