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Otros requisitos
Sabio en lanzamiento de conjuros felices
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 18
Obtienes dos conjuros felices comunes de nivel 6 y nivel 7. También obtienes un espacio de conjuro feliz de nivel 6 y otro de nivel 7. Tu nivel de competencia en CD de conjuros arcanos o primigenios aumenta a maestro.
nivel legendario en Arcanos o en Naturaleza, maestro en la otra; Adepto en lanzamiento de conjuros felices
Sagacidad teórica
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DOTE 1
Una vez antes del final de tu próximo turno, puedes usar el modificador a la habilidad de la prueba desencadenante en lugar de tu modificador a la tirada de salvación contra una de las aptitudes de la criatura.
Salud vigorosa
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DOTE 1
Tu físico es robusto y puedes soportar la pérdida de sangre sorprendentemente bien. Siempre que sufras el estado drenado, puedes hacer una prueba plana CD 17. Si obtienes un éxito, no sufres el estado drenado.
Sargento instructor experto
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DOTE 5
Mientras exploras, cuando lideras y los aliados estén Siguiendo al experto, otorgas un bonificador +3 por circunstancia en lugar de +2 si eres un experto en la habilidad aplicable, y un bonificador +4 por circunstancia si eres un maestro.
Segador del descanso
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DOTE 12
Cuando hagas un ataque con un arma con la que tengas competencia a nivel maestro y aciertes a una criatura muerta viviente, ignoras 5 puntos de las resistencias de la criatura y las debilidades de los m
Dedicación de caballero reclamante
Sembrar rumores
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DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir el caos
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DOTE 8
En presencia de un aura de caos poderosa o abrumadora, eventualmente detectas el aura. Una criatura caótica que use un disfraz o trate de ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultarte su aura. Si tiene éxito, queda inmune a esta dote 1 día.
Dedicación de caballero infernal
Sentir pensamientos
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DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Séquito
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DOTE 7
Tienes un pequeño grupo de admiradores que tiende a seguirte mientras estás en asentamientos civilizados. Tus admiradores te son útiles, lo que te permite hacerles solicitudes simples. Te ayudan a Reunir información con un +1 a Diplomacia y reduciendo el tiempo que lleva.
Maestro en Diplomacia; Perteneces a los Exaltados; Confraternizador
Sigilo forestal
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DOTE 5
Eres hábil para esconderte rápidamente detrás de maleza o follaje. Te Pones a cubierto y luego usas esa cobertura para Esconderte.
Experto en Sigilo; Estás en un entorno de bosque o jungla cerca de una característica ambiental que te permitiría Ponerte a cubierto
Sin miedo a la ley, sin miedo a nadie
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DOTE
Cuando obtienes un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de miedo, obtienes un éxito crítico en su lugar. Además, cada vez que sufras el estado asustado, reduce en 1 el valor del estado.
Sinergia compartida
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DOTE 10
Puedes otorgar el beneficio de Sinergia dualista a un aliado a menos de 30 pies en lugar de a ti mismo, ya sea permitiendo que ese aliado Recuerde conocimiento, otorgándole a ese aliado Puntos de Golpe temporales, o ambos, dependiendo de la tradición del conjuro.
Sinergia dualista
Sinergia dualista
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DOTE 10
Si tu próxima acción es lanzar un conjuro desde tus espacios de conjuros, obtienes un beneficio. Si es arcano, puedes intentar una prueba de habilidad para Recordar conocimiento con un +1, o un +2 si el conjuro es de 7º nivel o superior. Si es primigenio, ganas PG temporales igual al nivel 1 asalto.
Dedicación de orador feliz
Sinergia fulminante
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DOTE 16
Cuando uses la Sinergia dualista, elige un tipo de daño: ácido, electricidad, frío o fuego. Además del efecto normal de Sinergia dualista, un enemigo a menos de 30 pies de ti sufre una cantidad de daño del tipo elegido igual al nivel del conjuro.
Sinergia dualista
Sociable
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DOTE 1
Estás entrenado en Diplomacia y obtienes la dote de habilidad Confraternizador.
Sombra de las tierras salvajes
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DOTE 1
Es difícil percibir tu paso por áreas salvajes. Siempre que no te encuentres en un entorno urbano, se considerará que estás Cubriendo rastros, incluso aunque elijas una actividad diferente en modo exploración.
Suerte compartida
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DOTE 5
Puedes usar Suerte del mediano cuando un aliado a menos de 30 pies falle una prueba de habilidad o una tirada de salvación para permitir que éste vuelva a ejecutar la prueba desencadenante en lugar de volver a tirar tu propia prueba fallida.
Suerte del mediano
Suerte increíble
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DOTE 13
Puedes usar Suerte del mediano una vez por hora, en lugar de una vez por día. Si tienes Suerte que guía, puedes usar Suerte del mediano cuando falles una prueba de Percepción o una tirada de ataque sólo una vez al día. Si tienes Mediano servicial, puedes usar Suerte del mediano sobre un aliado.
Suerte del mediano
Superstición leshy
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DOTE 1
Percibes a los espíritus que habitan en los objetos, averiguando cuáles dan buena suerte y cuáles traen mal fario. Te enfocas en el poder de un objeto afortunado, lo que te otorga un bonificador +1 por circunstancia a tu tirada de salvación contra el efecto desencadenante.
Superviviente de la desolación
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DOTE 8
Obtienes +2 a las TS contra eventos climáticos no naturales o peligros ambientales que ocurran en regiones arruinadas o no naturales. Con un éxito en la TS, obtienes un EC. Si sacas un FC, obtienes un Fallo.
Dedicación de caballero reclamante
Sustento de escriba de la lluvia
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DOTE 6
No necesitas comer ni beber y sólo requieres 6 horas de descanso para sentirte bien descansado. Aunque debes descansar 8 y prepararte 1 para recuperar los espacios de conjuro. Puedes obtener un descanso de 8 horas sin quedarte dormido, pero pierdes los demás beneficios de esta dote una semana.
afiliación Escribas de la Lluvia; Dedicación de asistente magaambyano
Tallador tupilaq
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DOTE 1
Agrega el conjuro de convocar constructo a tu lista de conjuros. Los constructos convocados tienen una apariencia distintiva de marfil tallado. El constructo convocado obtiene +4 por estatus a las pruebas de Percepción para detectar o localizar a esa criatura.
Etnia erutaki
Tatuaje ornamentado
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DOTE 5
Elige un conjuro arcano de primer nivel de la misma escuela que tus tatuajes arcanos, ya sea un conjuro común u otro al que tengas acceso. Puedes lanzar ese conjuro una vez al día como un hechizo arcano innato.
Tatuajes arcanos
Tatuajes arcanos
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DOTE 1
Elige una de las siguientes escuelas de magia: abjuración (escudo), conjuración (enmarañar), encantamiento (atontar), evocación (arco eléctrico), ilusión (sonido fantasma), nigromancia (toque gélido) o transmutación (glifo). Puedes lanzar el truco asociado.
Etnia varisiana y nacionalidad neothassiloniana
Tatuajes forjados con virtud
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DOTE 9
Elige un conjuro arcano de tercer nivel de la misma escuela que tus Tatuajes arcanos, ya sea un conjuro común u otro al que tengas acceso, incluido un conjuro de nivel inferior potenciado a 3.er nivel si lo deseas. Puedes lanzar ese conjuro una vez al día como un conjuro arcano innato.
Tatuaje ornamentado