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Otros requisitos
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Resistencia de los justos
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DOTE
Puedes lanzar resistir energía dos veces al día como un conjuro divino innato, excepto que sólo puedes apuntarte a ti mismo. Si te concedes resistencia al daño por fuego, la resistencia es igual al valor normal del conjuro o a tu nivel, lo que sea más alto.
Revelar bestias
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DOTE
Si obtienes un éxito en una prueba para Recordar conocimiento para identificar un animal o una bestia, en su lugar, obtendrás un éxito crítico. La próxima vez que dañes a esa criatura, sufre debilidad 5 durante ese ataque a un tipo de daño a tu elección que tu inflijas.
Sagacidad teórica
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DOTE 1
Una vez antes del final de tu próximo turno, puedes usar el modificador a la habilidad de la prueba desencadenante en lugar de tu modificador a la tirada de salvación contra una de las aptitudes de la criatura.
Sembrar rumores
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DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir pensamientos
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DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Séquito
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DOTE 7
Tienes un pequeño grupo de admiradores que tiende a seguirte mientras estás en asentamientos civilizados. Tus admiradores te son útiles, lo que te permite hacerles solicitudes simples. Te ayudan a Reunir información con un +1 a Diplomacia y reduciendo el tiempo que lleva.
Maestro en Diplomacia; Perteneces a los Exaltados; Confraternizador
Sigilo forestal
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DOTE 5
Eres hábil para esconderte rápidamente detrás de maleza o follaje. Te Pones a cubierto y luego usas esa cobertura para Esconderte.
Experto en Sigilo; Estás en un entorno de bosque o jungla cerca de una característica ambiental que te permitiría Ponerte a cubierto
Sin miedo a la ley, sin miedo a nadie
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DOTE
Cuando obtienes un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de miedo, obtienes un éxito crítico en su lugar. Además, cada vez que sufras el estado asustado, reduce en 1 el valor del estado.
Sociable
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DOTE 1
Estás entrenado en Diplomacia y obtienes la dote de habilidad Confraternizador.
Suerte compartida
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DOTE 5
Puedes usar Suerte del mediano cuando un aliado a menos de 30 pies falle una prueba de habilidad o una tirada de salvación para permitir que éste vuelva a ejecutar la prueba desencadenante en lugar de volver a tirar tu propia prueba fallida.
Suerte del mediano
Suerte increíble
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DOTE 13
Puedes usar Suerte del mediano una vez por hora, en lugar de una vez por día. Si tienes Suerte que guía, puedes usar Suerte del mediano cuando falles una prueba de Percepción o una tirada de ataque sólo una vez al día. Si tienes Mediano servicial, puedes usar Suerte del mediano sobre un aliado.
Suerte del mediano
Tallador tupilaq
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DOTE 1
Agrega el conjuro de convocar constructo a tu lista de conjuros. Los constructos convocados tienen una apariencia distintiva de marfil tallado. El constructo convocado obtiene +4 por estatus a las pruebas de Percepción para detectar o localizar a esa criatura.
Etnia erutaki
Tatuaje ornamentado
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DOTE 5
Elige un conjuro arcano de primer nivel de la misma escuela que tus tatuajes arcanos, ya sea un conjuro común u otro al que tengas acceso. Puedes lanzar ese conjuro una vez al día como un hechizo arcano innato.
Tatuajes arcanos
Tatuajes arcanos
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DOTE 1
Elige una de las siguientes escuelas de magia: abjuración (escudo), conjuración (enmarañar), encantamiento (atontar), evocación (arco eléctrico), ilusión (sonido fantasma), nigromancia (toque gélido) o transmutación (glifo). Puedes lanzar el truco asociado.
Etnia varisiana y nacionalidad neothassiloniana
Tatuajes forjados con virtud
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DOTE 9
Elige un conjuro arcano de tercer nivel de la misma escuela que tus Tatuajes arcanos, ya sea un conjuro común u otro al que tengas acceso, incluido un conjuro de nivel inferior potenciado a 3.er nivel si lo deseas. Puedes lanzar ese conjuro una vez al día como un conjuro arcano innato.
Tatuaje ornamentado
Trepador astuto
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DOTE 9
Cuando ayudes a un amigo con una tarea, con un EC otorgas a tu aliado un bonificador +3 por circunstancia si tienes nivel de competencia experto en la habilidad, +4 si eres maestro. Si sacas un FC, no le impones un -1.
Trepador de árboles
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DOTE 5
Obtienes una velocidad de Trepar de 10 pies. Si también tienes la dote de ascendencia Trepador de cueva, tu velocidad de Trepar total aumenta a tu velocidad terrestre al trepar árboles.
Herencia goblin de cola o goblin morador de los árboles
Vaina protectora
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DOTE 5
Cuando usas Filo del clan, si la mano con la que no estás sosteniendo la daga está desocupada, también puedes usar la vaina de tu daga de clan para bloquear los ataques. Obtienes +2 a tu CA por parada contra cualquier objetivo al que aciertes con un Golpe este turno.
Filo del clan
Venganza en la gloria
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DOTE 1
Honras la vida de tu aliado y obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporalmente igual a tu nivel durante 1 minuto. Mientras tengas estos Puntos de Golpe temporales, obtendrás un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de ataque y de daño.
Etnia enanos de las montañas
Vidente oscuro
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DOTE 5
Zon-Kuthon te sonríe incluso aunque maldigas su nombre, otorgándote unos ojos negros como el carbón que te permiten ver en las sombras y en la oscuridad. Obtienes visión en la oscuridad.
Vidente tenebroso
Vidente tenebroso
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DOTE 1
La penumbra alberga pocos misterios para ti, y la nube de oscuridad sobre Nidal te ha hecho sentir cómodo con poca luz. Obtienes visión en la penumbra.
Etnia nidalesa
Vínculo con el quah
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DOTE 1
Creciste entre las tribus shoanti, con los espíritus vigilándote y ofreciéndote orientación. Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad que se indica para tu quah y la dote de habilidad Seguro en esa habilidad.
Etnia shoanti