Buscar conjuros
Zarpa sacaojos
Truco
Truco
Transmutación
2 acciones
Toque
S, V
Transmutación · 2 acciones · · S, V
Transformas temporalmente tu extremidad en una garra. Haz una tirada de ataque de conjuros CaC contra la CA de tu objetivo. Si aciertas, infliges daño cortante o perforante igual a 1d6 más tu modificador por característica lanzadora de conjuros. Con un EC, el doble +1d4 persistente por sangrado.
Zona elemental
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
2 acciones
1 minuto
120 pies
S, V
Evocación · 2 acciones · 1 minuto · S, V
Elige un rasgo elemental: agua, aire, fuego o tierra. Imbuyes el área con la energía en bruto de dicho elemento, creando una zona que emite y amplifica la magia de dicho tipo. Los conjuros del rasgo elegido dan +2 a su daño elegido por el lanzador. Potenciado (+2): bonificador por estatus +1.