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Nombre
Otros requisitos
Familiar mejorado
Secretos de la Magia
DOTE 2
Infundes a tu familiar más energía mágica. Puedes seleccionar cuatro aptitudes de familiar o de amo cada día, en lugar de dos.
un familiar
Foco de confluencia
Secretos de la Magia
DOTE 12
Te imaginas cómo vas a tejer la magia y a combatir en futuras batallas, mejorando tu foco. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 2 puntos de foco en vez de 1 cuando Reenfocas
conjuros de confluencia
Foco vínculo
Secretos de la Magia
DOTE 12
Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 2 Puntos de Foco en vez de 1 cuando Reenfocas.
Conjuros de vínculo
Forma aérea
Secretos de la Magia
DOTE 14
Tu eidolón puede volar. Obtiene una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad.
Forma planeadora
Forma anfibia
Secretos de la Magia
DOTE 2
Tu eidolón o btiene el rasgo anfibio, lo que le permite respirar tanto en el agua como en el aire y evitar el penalizador -2 habitual por llevar a cabo Golpes sin armas contundentes y cortantes bajo el agua. Obtiene una Velocidad de nadar igual a su Velocidad terrestre, o 25 pies (la menor).
Forma de corcel
Secretos de la Magia
DOTE 2
Tu eidolón cambia para servir como montura. Mientras lo montas, dispones de tu número completo de acciones cada asalto en lugar de reducirlo a 2. Como quiera que trabajáis juntos al moveros, las acciones de movimiento de tu eidolón mientras lo montas obtienen el rasgo tándem.
Forma excavadora
Secretos de la Magia
DOTE 10
Tu eidolón puede excavar a través de tierra suelta. Tu eidolón obtiene una Velocidad de excavar de 15 pies.
Forma planeadora
Secretos de la Magia
DOTE 1
Tu eidolón obtiene una forma de controlar su descenso. Se desliza lentamente hacia el suelo, 5 pies y hasta 25 pies hacia delante a través del aire. Mientras invierta por lo menos 1 acción deslizándose cada asalto y aún no haya llegado al suelo, permanecerá en el aire al final de tu turno.
Forma repelente de conjuros
Secretos de la Magia
DOTE 14
Tu eidolón evoluciona para protegerse del peligro que representan los conjuros. Obtiene un bonificador +1 por estatus a todas las tiradas de salvación contra la magia.
Frenesí dracónico
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón da un Golpe con su ataque sin armas principal y dos Golpes con su ataque sin armas secundario (en cualquier orden). Si cualquiera de estos ataques acierta críticamente a un enemigo, tu eidolón recupera instantáneamente el uso de su Arma de aliento.
Frenesí hirviente
Secretos de la Magia
DOTE 7
Mientras dura el frenesí, tu eidolón se ve afectado por potenciar eidolón y obtiene tantos PG temporales como tu nivel, pero sufre un penalizador -2 a la CA. El frenesí dura 1 minuto, tras lo cual queda fatigado durante 1 minuto y no puede iniciar otro durante 1 minuto.
Frenesí sangriento
Secretos de la Magia
DOTE 6
Obtiene los beneficios de potenciar eidolón y obtiene tantos PG temporales como tu nivel, pero sufre un penalizador -2 a la CA. El frenesí dura 1 minuto, después de lo cual tu eidolón queda fatigado durante 1 minuto y no puede iniciar otro frenesí durante 1 minuto.
La última acción de tu eidolón ha infligido daño por sangrado a una criatura viva; Zarpas sangrientas
Fuego interior
Secretos de la Magia
DOTE 6
Obtienes tanta resistencia al frío y al fuego como la mitad de tu nivel, y cualquier criatura que te impacta con un ataque sin armas, intenta Aferrarte o Apresarte, o te toca de cualquier otra forma, sufre tanto daño por fuego como tu modificador por Sabiduría.
Posición de la llama avivada
Fundirse con el eidolón
Secretos de la Magia
DOTE 1
Te conviertes en tu eidolón y utilizas sus estadísticas y no puedes actuar excepto para que deje de manifestarse. Cuando llegas a 0 PG, tu eidolón deja de manifestarse, dejando atrás tu cuerpo, inconsciente y moribundo.
Giro ondulante
Secretos de la Magia
DOTE 8
Una vez ejecutado el ataque desencadenante, da un Paso. Debes acabar dicho Paso teniendo a tu atacante dentro de tu alcance. Entonces, puedes hacer una prueba de Atletismo para Desarmar o Derribar al atacante.
estás en la posición de la ondulación reflectiva; posición de la ondulación reflectiva
Golpe de zarcillo
Secretos de la Magia
DOTE 1
Tu eidolón da un Golpe sin armas cuerpo a cuerpo, incrementando en 5 pies su alcance para dicho Golpe. Si el ataque sin armas tiene el rasgo desarmar, empujar o derribar, el eidolón puede utilizar la acción correspondiente en lugar de un Golpe.
Golpe en tándem
Secretos de la Magia
DOTE 6
Tu eidolón hace un Golpe cuerpo a cuerpo y después tú haces un Golpe cuerpo a cuerpo contra la misma criatura. Ambos ataques cuentan contra tu penalizador por ataque múltiple, pero el penalizador no se incrementa hasta después de que ambos ataques han sido hechos.
Una criatura está a tu alcance y al de tu eidolón
Golpe furioso
Secretos de la Magia
DOTE 1
Lleva a cabo un Golpe cuerpo a cuerpo. Esto cuenta como dos ataques para calcular tu penalizador al ataque múltiple. Si este Golpe acierta, tu eidolón inflige un dado adicional de daño por arma y obtiene un bonificador +1 por circunstancia a la tirada de daño.
Golpes benditos
Secretos de la Magia
DOTE 1
Los golpes sin armas de tu eidolón infligen 1 daño bueno adicional. Este daño solo afecta a criaturas malignas o a las que tienen debilidad al daño bueno. Además, tu eidolón puede llevar a cabo ataques no letales con sus ataques sin arma sin sufrir el penalizador -2 por circunstancia habitual.
Golpes demoníacos
Secretos de la Magia
DOTE 1
Todos los Golpes sin armas de tu eidolón infligen 1 daño maligno adicional. Además, elige uno de los ataques sin arma de tu eidolón que inflige daño físico; obtiene el rasgo versátil para un tipo de daño físico a tu elección.
Ilusión (orgullo)
Secretos de la Magia
DOTE
Los señores de las ruinas de la ilusión utilizar la magia para crear una apariencia perfecta y engañar a otros mediante trampas, engaños y fintas. Escuelas prohibidas conjuración, transmutación; Conjuros rúnicos inicial: velo de confianza, avanzado: orgullo delirante.
Impactador de conjuros
Secretos de la Magia
DOTE 4
Obtienes la actividad de magus Impacto de conjuro. Sólo puedes recargarla como una actividad que requiere 1 minuto. Esta restricción se aplica incluso si obtienes otra aptitud que recarga Impacto de conjuro.
Dedicación de magus
Impacto de conjuro
Secretos de la Magia
DOTE
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con un arma o haz un ataque sin armas. Tu conjuro se combina con tu ataque, utilizando el resultado de tu tirada de ataque para determinar los efectos tanto del Golpe como del conjuro. Esto cuenta como dos ataques para tu penalizador por ataque múltiple tras el Impacto.
Impacto de conjuro abrumador
Secretos de la Magia
DOTE 12
Haz un Impacto de conjuro. El conjuro que lanzas como parte del Impacto de conjuro ignora una cantidad de la resistencia del objetivo al daño por ácido, electricidad, frío, fuego o sónico igual a tu nivel.
Tu Impacto de conjuro está cargado
Impacto de conjuro de estocada
Secretos de la Magia
DOTE 10
Haz un Impacto de conjuro con un bastón, con un conjuro que no es ni un truco ni un conjuro de foco Incrementa el alcance de bastón en 5 pies x el nivel del conjuro.
Estás empuñando un bastón; Impacto de conjuro, estudio híbrido árbol retorcido