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Abjuración (envidia)
Secretos de la Magia
DOTE
Los señores de las runas de la abjuración se especializan en la magia protectora y en suprimir toda otra magia para glorificar la suya. Escuelas prohibidas: evocación, nigromancia; Conjuros rúnicos: inicial: ambición ciega, avanzado: ventaja competitiva.
Acero sustentador
Secretos de la Magia
DOTE 10
Recuperas tantos Puntos de Golpe como el doble del nivel del conjuro y tiras para acabar cualquier daño negativo persistente que te afecta. Si el conjuro era de nigromancia, cualquier daño negativo persistente que te afecta acaba automáticamente. Puedes cambiar el daño de Cascada a positivo.
Estar en cascada arcana, estudio híbrido hierro inexorable
Actuar juntos
Secretos de la Magia
DOTE 1
Puedes usar entre 1 y 3 acciones. Tu eidolón y tú actuáis juntos como uno solo. O tu eidolón o tú lleváis a cabo una acción o actividad utilizando el mismo número de acciones que Actuar juntos, y el otro lleva a cabo una sola acción.
Adepto mágico
Secretos de la Magia
DOTE 8
Elige un conjuro de 2.º nivel y un conjuro de 1.er nivel de la tradición de tu eidolón. Tu eidolón puede lanzar cada uno de ellos una vez al día como conjuros innatos. Tu eidolón puede intercambiar uno de estos conjuros cuando obtienes un nuevo nivel.
Sustituto mágico
Alegría
Secretos de la Magia
DOTE
Cuando obtienes un EC en ataque o salvación o un enemigo tiene un FC contra ti, reduce en 1 el valor de cualquier estado de asustado o anonadado que te afecta y acaba con cualquier daño mental persistente que sufres. Efecto secundario emocional: quedas fatigado hasta que Asientas tus emociones.
Aliento de sierpe
Secretos de la Magia
DOTE 17
Tu eidolón reúne el poder de las sierpes más poderosas para que su aliento mágico sea aún más espectacular. Si la siguiente acción de tu eidolón es utilizar Arma de aliento, tanto el número de dados de daño como el área del Arma de aliento se doblan.
Alumno del bastón
Secretos de la Magia
DOTE 4
Cuando obtienes un éxito crítico en una tirada de ataque utilizando un bastón, aplica el efecto de especialización crítica del grupo palos. En la posición Cascada arcana, tu bastón obtiene el rasgo letal d6, con el daño del dado letal del mismo tipo que el daño adicional de Cascada arcana.
Cascada arcana, estudio híbrido árbol retorcido
Alzar un tomo
Secretos de la Magia
DOTE 1
Mientras tienes un libro alzado, obtienes un +2 por circunstancia a la CA y un bonificador +1 por circunstancia a Recordar conocimiento para identificar criaturas utilizando una habilidad relacionada con el tema del libro. Si dispones de Bloqueo con el escudo, puedes utilizar el tomo para esa dote.
Sostienes un libro
Amor
Secretos de la Magia
DOTE
Cuando tu foco emocional sufre daño por parte de un enemigo estando a 30 pies o menos de ti y uno de los dos está confundido o controlado, puede hacer una nueva tirada de salvación contra el efecto. Efectos secundarios emocionales Quedas fascinado con tu foco emocional durante 1 minuto.
Análisis del magus
Secretos de la Magia
DOTE 1
Haz una prueba de Recordar conocimiento sobre una criatura. Obtienes un modificador +1 por circunstancia a la prueba si has acertado previamente a la criatura con un Golpe en ese turno. Si la prueba tiene éxito, recargas tu Impacto de conjuro. El objeto queda inmune durante 1 día.
Impacto de conjuro
Aptitud inicial de eidolón
Secretos de la Magia
DOTE 4
Tu vínculo con tu eidolón se hace más fuerte, concediéndole una nueva aptitud. Tu eidolón obtiene la aptitud inicial para un eidolón de su tipo.
Dedicación de convocador
Argucias feéricas
Secretos de la Magia
DOTE 17
Durante tus preparativos diarios, tu eidolón puede lanzar un conjuro de contingencia. El conjuro de 4.º nivel que elige debe proceder de la lista primigenia o de regalo feérico, y tiene que ser o bien común o bien otro conjuro al que tienes acceso.
Arma de aliento
Secretos de la Magia
DOTE 1
Tu eidolón inflige 1d6 daño a todas las criaturas en el área, con una salvación básica de Reflejos contra tu CD de conjuros. No puede utilizarlo otra vez en 1d4 asaltos. A 3.er nivel y cada dos niveles posteriores, el daño se incrementa en 1d6.
Arma de asta fuisionada
Secretos de la Magia
DOTE 10
Durante tus preparativos diarios, puedes fusionar mágicamente tu arma arcana vinculada y un bastón mágico en un solo objeto, formando un arma de asta. Esta fusión dura hasta la siguiente vez en que llevas a cabo tus preparativos diarios.
Tu objeto arcano vinculado es un arma de asta; Dedicación de señor de las runas
Armamento avanzado
Secretos de la Magia
DOTE 1
El ataque de tu eidolón evoluciona. Elige uno de los ataques sin armas cuerpo a cuerpo iniciales de tu eidolón. Obtiene uno de los siguientes rasgos, elegidos al adquirir la dote: contundencia versátil, cortante, derribo, desarmar, empujón, no letal, perforante o presa.
Arsenal de alma
Secretos de la Magia
DOTE 6
Cuando Manifiestas armamento de forja de alma, puedes convocar cualquier cantidad de ellos. Cuando sufres corrupción de forja de alma, elige un fallo de corrupción de un armamento para que te afecte en la etapa 1. En la etapa 2, sufres fallos de todos tus armamentos.
Dedicación de forjador de alma
Asalto acelerado
Secretos de la Magia
DOTE 14
Puedes acelerarte a ti mismo para moverte y atacar de forma más rápida. Aprendes el conjuro de confluencia asalto acelerado. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Parada de conjuro
Asombro
Secretos de la Magia
DOTE
Cuando tú o un aliado tuyo a 30 pies obtiene un EC en una tirada de ataque contra la CA de un enemigo o en una prueba de habilidad contra una de las CD de un enemigo, si estás anonadado o fascinado, puedes salvar de nuevo. Efectos secundarios emocionales: quedas desprevenido hasta que asientes.
Ataque de empujón
Secretos de la Magia
DOTE 10
Tu eidolón dispone de un ataque que empuja lejos a los enemigos. Elige uno de los ataques sin armas del eidolón con el rasgo empujar. Obtiene la acción Empujar para dicho ataque.
Ataque de oportunidad
Secretos de la Magia
DOTE 6
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si resulta en un impacto crítico y el desencadenante era una acción de manipular, interrumpes dicha acción. Este Golpe no cuenta contra tu penalizador por ataque múltiple y tu penalizador por ataque múltiple no se aplica a este Golpe.
Aura de devoción
Secretos de la Magia
DOTE 17
Tu eidolón obtiene un aura de devoción de 20 pies que tiene los rasgos abjuración, aura y ocultismo. Siempre que uno de los aliados sufre daño en el área, puedes reducirlo en tantos puntos como el modificador por Constitución de tu eidolón. Tú pierdes tantos PG como la mitad de los reducidos.
Aura de ira
Secretos de la Magia
DOTE 17
Tu eidolón obtiene un aura de ira de 20 pies, que tiene los rasgos aura, emoción, encantamiento, mental y ocultismo. Las criaturas en el área reducen su resistencia en 3 + mod Constitución de tu eidolón. Puede controlar su ira invirtiendo una sola acción para que solo le afecte a él.
Aura del viajero
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón y sus aliados en una emanación de 20 pies quedan protegidos del calor y del frío severos y tu eidolón nunca queda desprevenido ante criaturas dentro del aura de un nivel inferior a él.
Barrido de conjuro
Secretos de la Magia
DOTE 8
Haz un Impacto de conjuro, pero tira Golpes separados para atacar a dos criaturas adyacentes entre sí a tu ataque cuerpo. Si tu conjuro podría afectar a dos o más objetivos, afecta a cualquier enemigo impactado por ti. Un Barrido de conjuro cuenta como dos para tu penalizador por ataque múltiple.
Tu impacto de conjuro está cargado
Bastión fusionado
Secretos de la Magia
DOTE 8
Fusionas un arma y un bastón que puedes cambiar de forma con una acción que tiene el rasgo concentrar. En forma bastón puedes Lanzar conjuros. El bastón y el arma compartes sus runas fundamentales. Puedes Lanzar conjuros desde el bastón como parte de un Impacto de conjuro.
Impacto de conjuro