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Otros requisitos
Conjuro movido por el viento
Secretos de la Magia
DOTE 14
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que requiere una tirada de ataque de conjuros, ignoras el estado de oculto del objetivo y cualquier cobertura que tiene frente a ti. El conjuro obtiene el rasgo aire.
Dedicación de elementalista
Conjuro purificador
Secretos de la Magia
DOTE 12
Si la siguiente acción que utilizas es un lanzamiento de curar que tiene como objetivo a una sola criatura viva, puedes contrarrestar una enfermedad o veneno que la afecta, además de los beneficios habituales de curar. Si lo haces, curar obtiene el rasgo agua.
orden de la ola
Conjuro sombrío
Secretos de la Magia
DOTE 8
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro con el rasgo sombra, elige una criatura afectada por el mismo. Obtiene +2 a sigilo o -2 a Percepción durante 1 asalto. Si es enemiga, solo le afecta si tu tirada de ataque es exitosa o si falla la salvación.
Dedicación de conjurador de sombras
Conjuros de regalo féerico
Secretos de la Magia
DOTE 1
Cuando añades conjuros a tu repertorio, puedes elegir de la lista primigenia así como de entre conjuros de encantamiento e ilusión que aparecen en la lista de conjuros arcanos. Tu eidolón obtiene la dote de convocador Reemplazo mágico.
Conjuros sombríos
Secretos de la Magia
DOTE 4
Añade a tu lista de conjuros explosión sombría, sifón sombrío y caminar por la sombra de las Reglas básicas, así como replicar, ejército de la sombra, proyectil de sombra e incursión de sombra de este libro.
Dedicación de conjurador de sombras
Contraconjuro de escuela
Secretos de la Magia
DOTE 12
En vez de ser capaz de contrarrestar el conjuro de un enemigo mediante Contraconjuro sólo si tienes el mismo preparado, si el enemigo Lanza un conjuro de la escuela correspondiente a tu especialización, puedes Contraconjurarlo con cualquier otro conjuro de la misma escuela.
Contraconjuro; Dedicación de señor de las runas
Contramedidas en cascada
Secretos de la Magia
DOTE 6
Cuando estás en Cascada arcana, puedes hacerte resistente a la magia. Aprendes el conjuro de confluencia contramedida en cascada. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Cascada arcana, reserva de foco
Control de manantial
Secretos de la Magia
DOTE 4
Cuando generas una oleada de manantial, tira dos veces en la tabla y elige el resultado. Esto no se aplica cuando haces que otra criatura genere una oleada de manantial.
Dedicación de mágico de manantial
Convocador legendario
Secretos de la Magia
DOTE 20
Cuando sacrificas un espacio de conjuro de 9.º nivel para obtener dos espacios utilizando Convocador maestro, puedes utilizar dichos espacios para lanzar conjuros de convocación potenciados a 10.º nivel.
Convocador maestro
Convocador maestro
Secretos de la Magia
DOTE 6
Durante tus preparativos diarios, puedes designar uno de tus espacios de conjuro para que se convierta en dos espacios de conjuro del mismo nivel de conjuro, desde el cual sólo puedes lanzar conjuros de convocar o de encarnar.
Corazón de constructo
Secretos de la Magia
DOTE 1
Tu constructo obtiene un bonificador +2 a las TS contra los efectos de muerte, las enfermedades, la nigromancia y los efectos del veneno, así como los efectos que causan los estados fatigado o indispuesto. Una prueba plana CD10 elimina el daño persistente por sangrado (o 5 con ayuda).
Corazón de energía
Secretos de la Magia
DOTE 1
El corazón de tu eidolón late con energía. Elige un tipo de daño por energía distinto a fuerza. Uno de sus ataques sin armas cambia el tipo de daño al elegido, y obtiene una resistencia a dicho tipo igual a la mitad de tu nivel (mínimo 1).
Corazón de energía dual
Secretos de la Magia
DOTE 4
Elige un tipo de daño por energía adicional. Tus ataques sin armas que infligen daño por energía obtienen el rasgo versátil para el segundo tipo de daño por energía, y tu eidolón obtiene una resistencia a dicho daño igual a la mitad de tu nivel.
Corazón de energía
Cueva protectora
Secretos de la Magia
DOTE 4
Tras 10 minutos de comulgar con la tierra se alza y abre una pequeña cueva de 20 pies de diámetro y 10 de altura. Tiene una sola entrada y proporciona abrigo contra los elementos. Permanece 12 horas o hasta que dedicas otros 10 minutos convenciendo a la tierra de que se cierre.
orden de la piedra
Decreto blasfemo
Secretos de la Magia
DOTE 17
Tu demonio pronuncia unas palabras indescriptibles que se retuercen con su pecado asociado. Puede lanzar un decreto divino maligno una vez al día como conjuro de 9.º nivel. Tú no resultas afectado por este decreto, A 19.º nivel, esto se convierte en su lugar en un decreto divino de 10.º nivel.
Dedicación
Secretos de la Magia
DOTE
Cuando tu foco emocional sufre daño por parte de un enemigo estando a 30 pies o menos de ti, obtiene tantos Puntos de Golpe temporales como la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba. Efectos secundarios emocionales Hasta que Asientes no puedes Lanzar conjuros si no estás adyacente a tu foco.
Dedicación de conjurador de sombras
Secretos de la Magia
DOTE 2
Ya no puedes lanzar conjuros con el rasgo luz. Obtienes 1 Punto de Foco y el conjuro Capa de sombra. Tus conjuros de dominio derivados del arquetipo conjurador de sombras son de la misma tradición que los conjuros que utilizaste para cumplir los prerrequisitos del arquetipo.
aptitud para lanzar conjuros
Dedicación de convocador
Secretos de la Magia
DOTE 2
Obtienes un eidolón que está entrenado en en ataques sin armas y defensa sin armadura, y comparte tu nivel de competencia para Percepción, tiradas de salvación y pruebas de habilidad. Obtienes el nivel de entrenado en las habilidades indicadas.
Carisma 14
Dedicación de elementalista
Secretos de la Magia
DOTE 2
Cada día, cuando haces tus preparativos diarios, puedes sintonizarte con un elemento a tu elección: agua, aire, fuego o tierra. Obtienes tanta resistencia como la mitad de tu nivel al daño infligido por efectos con el mismo rasgo elemental al que te has sintonizado.
Ser Mago o Hechicero; magia elemental
Dedicación de forjador de alma
Secretos de la Magia
DOTE 2
Con una acción manifiestas tu armamento de forja de alma. Empuñas o vistes el armamento de forja. Una vez al día, manifiestas la forma de esencia del armamento y la obtienes hasta que es Disipado o pasa un minuto.
Sabiduría 14 o la aptitud de lanzar conjuros divinos; Dedicación de forjador de alma
Dedicación de geomante
Secretos de la Magia
DOTE 2
Notas una profunda conexión con el mundo. Cuando dedicas un espacio de conjuro a lanzar un conjuro con un rasgo que corresponde al tipo de terreno en el que estás actualmente obtienes su efecto: acuático, ártico, cielo, desierto, forestal, llanuras, montaña, pantano, subterráneo.
Entrenado en Naturaleza; aptitud para lanzar conjuros a partir de espacios de conjuro; por lo menos un conjuro con el rasgo agua, aire, tierra, frío, fuego o planta.
Dedicación de mágico de manantial
Secretos de la Magia
DOTE 2
Ya no tienes límite sobre cuántos espacios de conjuro temporales puedes obtener al día a partir de la magia de manantial.
Magia de manantial
Dedicación de mago catártico
Secretos de la Magia
DOTE 2
Has aprendido a dominar una emoción en particular y mezclarla con tu magia. Elige una emoción de la sección Estados emocionales para que sea tu emoción catártica.
Si no lanzas conjuros a partir de espacios de conjuro, aprendes a lanzar conjuros espontáneos y obtienes la actividad Lanzar un conj...
Car 14 o la aptitud de lanzar conjuros a partide espacios de conjuro
Dedicación de magus
Secretos de la Magia
DOTE 2
Obtienes 4 trucos arcanos y puedes preparar dos. Estás entrenado en en tiradas de ataque de conjuro arcano y CD de conjuros usando Inteligencia. Obtienes competencia en Arcanos, si no, elige una nueva. Obtienes competencia a nivel entrenado en armas sencillas.
Fuerza 14 y Inteligencia 14; o Destreza 14 y Inteligencia 14
Dedicación de señor de las runas
Secretos de la Magia
DOTE 2
Obtienes un truco adicional de tu escuela arcana elegida y cada vez que subes de nivel (incluyendo éste), añades un conjuro adicional de tu escuela arcana elegida a tu libro de conjuros, con las mismas restricciones que los dos que añades normalmente.
especialización de señor de las runas