Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Tabla de magia mantantial
Secretos de la Magia
DOTE
Tabla de magia manantial para consultar.
Dedicación de mágico de manantial
Tamaño descomunal
Secretos de la Magia
DOTE 8
Tu eidolón crece sustancialmente. Tu eidolón se vuelve Grande, en lugar de su tamaño anterior, y su alcance se incrementa a 10 pies. Esto no cambia ninguna de sus otras estadísticas.
Tamaño imponente
Secretos de la Magia
DOTE 12
Tu eidolón se vuelve aún mayor. Su categoría de tamaño aumenta a Enorme en lugar de Grande, y el alcance de todos tus ataques se incrementa a 15 pies.
Tamaño descomunal
Tatuador
Secretos de la Magia
DOTE 2
Obtienes la fórmula para cuatro tatuajes mágicos comunes de 2º nivel o inferior. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Artesanía para Elaborar tatuajes. Si tienes el nivel maestro en Artesanía, este bonificador se incrementa a +2.
Entrenado en Artesanía
Terreno cambiante
Secretos de la Magia
DOTE 14
Cada criatura en tu área de terreno difícil debido a la Posición del terreno difícil debe hacer una salvación de Reflejos contra tu CD de conjuros con los siguientes efectos. EC: no afecta. E: 1 asalto torpe 1. F: 1 asalto torpe 2. FC: 1 asalto torpe 2 y queda tumbada. 1d4 asaltos sin usarlo.
Maestro en Naturaleza; Posición del terreno difícil; Tu sintonización con el terreno encaja con aquel en el que estás y estas en la Posición del terreno difícil.; Dedicación de geomante
Tomo escudado
Secretos de la Magia
DOTE 6
Durante tus preparativos diarios, fusionas tu escudo con tu libro. Mientras ambos están fusionados, el libro comparte la Dureza, Puntos de Golpe y Umbral de rotura del escudo, y se puede utilizar para Bloquear con él.
Haz alzado un tomo
Toque espiritual
Secretos de la Magia
DOTE 1
Los golpes sin armas de tu eidolón afectan a las criaturas incorporales como si llevaran grabada una runa de propiedad de toque fantasmal e infligen 1 daño negativo adicional a las criaturas vivas y 1 daño positivo adicional a los muertos vivientes.
Transmogrificación flexible
Secretos de la Magia
DOTE 12
Cada día, elige una dote de evolución de 6.º nivel o menos durante tus preparativos diarios. Tu eidolón obtiene dicha dote hasta tus siguientes preparativos diarios.
Transmogrificación verdadera
Secretos de la Magia
DOTE 18
Durante tus preparativos diarios, puedes intercambiar cualquier número de tus dotes de evolución, cada una de ellas por una dote de evolución diferente de un nivel apropiado, para las que cumples los prerrequisitos. Estos intercambios duran hasta tus siguientes preparativos diarios.
Transmutación (avaricia)
Secretos de la Magia
DOTE
Los señores de las runas de la transmutación no tan sólo transforman objetos para crear valor, sino que también transforman y potencian su propio poder. Escuelas prohibidas encantamiento, ilusión; Conjuros rúnicos inicial: apariencia de riqueza, avanzado: metales preciosos.
Transponer
Secretos de la Magia
DOTE 10
Te cambias de lugar con tu eidolón. Cada uno de vosotros se te transporta a la posición del otro. Especial: Esta dote tiene el rasgo correspondiente a la tradición de tu eidolón (arcana, divina, ocultista o primigenia).
Travesuras feéricas
Secretos de la Magia
DOTE 7
La magia feérica de tu eidolón se vuelve más poderosa y traviesa Tu eidolón obtiene la dote de convocador Adepto mágico, aunque no cumpla con el nivel prerrequisito, y puede elegir conjuros de regalo feérico además de conjuros primigenios.
Trucos de arma de asta
Secretos de la Magia
DOTE 6
Tu conexión con la magia rúnica te ha revelado trucos para que las armas de asta sean más letales en tus manos. Obtienes los efectos de especialización crítica de las armas de asta.
Dedicación de señor de las runas
Vacío interminable
Secretos de la Magia
DOTE 14
Almacenas el poder de la sombra en tus ojos, obteniendo la aptitud de reunir la oscuridad en un orbe turbulento de vacío aplastante en tu línea visual. Obtienes el conjuro de dominio luz oscura. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
reserva de foco; Dedicación de conjurador de sombras
Vaina espiritual
Secretos de la Magia
DOTE 2
Has construido mágicamente una vaina extradimensional que te concede un modificador +2 por circunstancia a tus pruebas de Sigilo para Ocultar un objeto en su interior. Una vaina espiritual tan sólo puede albergar una arma a la vez, que debe tener Impedimenta 1 o menos.
Vapuleo de torbellino
Secretos de la Magia
DOTE 17
Lleva a cabo un Golpe sin armas cuerpo a cuerpo contra hasta cuatro enemigos dentro de su alcance. Puede elegir ataques sin armas diferentes para cada enemigo. Cada ataque cuenta contra tu penalizador por ataque múltiple, pero no incrementa su dicho penalizador hasta que el eidolón los haga todos.
Vigilante oculto
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón puede hacer que ambos permanezcáis sin ser vistos. Una vez por hora, puede lanzar invisibilidad, designándote como objetivo a ti, a él o a ambos a la vez. Si el conjuro designa como objetivo a los dos, acaba para ambos si cualquiera de los dos lleva a cabo una acción hostil.
Vínculo protector
Secretos de la Magia
DOTE 10
El poder de tu vínculo puede protegeros del daño a tu eidolón y a ti. Si tu eidolón y tu sufriríais cantidades de daño distintas del efecto de área, tú sufres la cantidad de daño menor en lugar de la mayor.
Visiones del pecado
Secretos de la Magia
DOTE 7
Tu eidolón convoca imágenes de su pecado en la mente de una criatura a 30 pies. Debe hacer una TS contra la CD de tu conjuro. Acaba en el siguiente turno, pero tu eidolón puede extenderlo con una acción. EC: sin efecto. E: sin reacciones. F: como E y lentificado 1. FC: como F y confundido 1 asalto.
Zancada sintonizada
Secretos de la Magia
DOTE 8
Puedes atravesar libremente el terreno con el que estás sintonizado. Cuando obtienes un beneficio de sintonización de terreno, ignoras el terreno difícil en el tipo de terreno correspondiente hasta el final de tu siguiente turno.
Experto en Naturaleza; Dedicación de geomante
Zarpas sangrientas
Secretos de la Magia
DOTE 4
Si tu eidolón impacta críticamente con un Golpe sin armas cuerpo a cuerpo que inflige daño cortante o perforante, su objetivo sufre 1d6 daño persistente por sangrado. Obtiene un bon por objeto a este daño por sangrado igual al bon por objeto a las tiradas de ataque con sus ataques sin armas.