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Nombre
Otros requisitos
Paso de la orilla
Secretos de la Magia
DOTE 1
Ignoras el terreno difícil resultante de las aguas poco profundas. Además, si obtienes un éxito en una prueba de Acrobacias para Mantener el equilibrio en una superficie resbaladiza o húmeda, o en una prueba de Atletismo para Nadar, en su lugar obtienes un éxito crítico.
orden de la ola
Pena
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DOTE
Cuando sufres daño persistente por causa de un enemigo, obtienes tantos Puntos de Golpe temporales como tu nivel. Durante 1 minuto. Efectos secundarios emocionales Sufres un penalizador a cualquier daño que infligirías con cualquier conjuro hasta que Asientes tus emociones, -1 por nivel conjuro.
Peón de la profecía
Secretos de la Magia
DOTE
Repite la tirada fallida. Debes utilizar el resultado de la segunda tirada. En las 24 horas posteriores, el DJ puede obligarte a repetir una tirada de salvación, tirada de ataque o prueba de habilidad con éxito, puesto que el destino equilibra las cosas. Este es un efecto de infortunio.
Pergamino del atacante
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DOTE 4
Puedes fijar un pergamino a tu arma o a tus vendas de golpes poderosos. Esto requiere la acción Fijar un talismán. Sólo puedes tener un pergamino fijado a un arma a la vez, y no puedes tener a la vez fijados un talismán y un pergamino. Puedes Lanzar el conjuro como parte de un Impacto de conjuro.
Impacto de conjuro
Piedra estabilizante
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DOTE 1
Si obtienes un éxito en una prueba de Acrobacias para Mantener el equilibrio en una superficie irregular obtienes un EC. En contacto con el suelo +2 a tu CD de Fortaleza o de Reflejos contra intentos de Empujarte o Derribarte. También a salvaciones contra conjuros que intentan dejarte tumbado.
orden de la piedra
Pisotear
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DOTE 16
Tu eidolón da Zancadas hasta el doble de su Velocidad y puede atravesar los espacios de criaturas por lo menos una categoría de tamaño inferior, Pisoteando a cada criatura en cuyo espacio entra. El daño contundente es equivalente al ataque secundario, y pueden hacer un TS básica de Reflejos.
Poderes de esencia
Secretos de la Magia
DOTE 2
Elige la primera vez entre corazón heroico, desafío resuelto, dolor planario, dureza determinada, espíritu de vinculación, espíritu reflectante, gracia curativa, malicia dañina, miedo arraigado, personalidad adaptable, resiliencia mágica, tirón de estatis o vínculo planario.
Ponerse nervioso
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DOTE 8
Lleva a cabo tu reacción de Catarsis, causando la activación de la catarsis y entrando en tu fervor emocional de la forma habitual. El fervor sólo dura hasta el final de tu turno. Al final de tu fervor emocional, experimentas los efectos de tu efecto secundario emocional, de la forma habitual.
Tienes una reacción disponible y se no te impide utilizar Catarsis.; Dedicación de mago catártico
Portador de espíritus
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DOTE 17
Tu eidolón puede ver criaturas incorporales dentro de objetos sólidos y atacarlas con Golpes sin sufrir penalizador alguno. Además, puede designar como objetivo o afectar a una criatura que proyecta su consciencia o que esté poseyendo a otra criatura.
Posición de la llama avivada
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DOTE 1
Puedes llevar a cabo ataques de chispa centelleante que infligen 1d8 daño cortante. Obtienes 5 pies a tu Velocidad (+15 si movimiento increíble). Alternativamente, si tienes acceso a la especialización crítica chispa centelleante, con un Golpe Crítico puedes infligir 1d6 persistente por fuego.
No llevas armadura puesta
posición de la ondulación reflectiva
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DOTE 1
Puedes llevar a cabo ataques de ola fluctuante que infligen 1d6 daño contundente. Obtienes +1 a pruebas de Atletismo para Desarmar, Nadar o Derribar y +2 a CD de Reflejos para evitar Desarmado o Derribado. Los ataques tienen los rasgos ágil, agua, derribo, desarmar, no letal, sin armas y sutil.
No llevas armadura puesta
Posición del terreno difícil
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DOTE 6
Entras en una posición que hace difícil moverse a tu alrededor. Cada casilla adyacente a ti se convierte en un terreno difícil que encaja con la sintonización de terreno obtenida. . Tú ignoras este terreno difícil.
Experto en Naturaleza; Has obtenido un beneficio de sintonización con el terreno este turno; Dedicación de geomante
Potenciación eterna
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DOTE 20
Estás permanentemente acelerado; puedes usar tu acción adicional tan sólo para lanzar potenciar eidolón o reforzar eidolón. En modo exploración puedes declarar que lanzas continuamente potenciar eidolón o reforzar eidolón.
Potenciación extendida
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DOTE 1
Puedes incrementar la duración de las potenciaciones de tu eidolón. Aprendes el conjuro extender refuerzo. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Potenciar convocaciones
Secretos de la Magia
DOTE 8
Aumentar tu eidolón se extiende a las criaturas que convocas. Cuando lanzas potenciar eidolón, además de tu eidolón, el conjuro también designa como objetivo a tus criaturas convocadas a 60 pies o menos.
Presa constrictora
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DOTE 8
Tu eidolón constriñe a la criatura, infligiéndole tanto daño contundente como su nivel más su modificador por fuerza, con una salvación básica de Fortaleza contra tu CD de conjuros.
Tu eidolón tiene una criatura apresada o neutralizada
Pulmón de fuego
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DOTE 1
Puedes respirar normalmente en áreas de cenizas y de humo sin riesgo de asfixia, e ignoras el estado oculto debido al humo. Tan sólo necesitas una prueba plana CD 10 para recuperarse del daño persistente por fuego, en lugar de CD 15.
orden de la llama
Puños arcanos
Secretos de la Magia
DOTE 1
El dado de daño para tu puño cambia a 1d6 en lugar de 1d4. No sufres el penalizador -2 por circunstancia habitual cuando llevas a cabo un ataque letal con el puño o cualquier otro ataque sin armas. Tus ataques sin armas obtienen el rasgo arcano. Al 5º nivel obtienes los efectos de especialización.
Rasgo ardiente
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DOTE 10
Da dos Zancadas, ejecutando Golpes contra hasta cuatro criaturas dentro de tu alcance en cualquier punto de tu movimiento. Los Golpes de chispas centelleantes hechos durante rasgo ardiente infligen daño por fuego en lugar de cortante.
Estás en la posición de la llama avivada; Posición de la llama avivada
Rayo en cascada
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DOTE 10
La energía mágica se derrama hasta extenderse más allá de la criatura atacada. El flujo de energía forma un rayo con un rango de distancia de 60 pies de la criatura a la que has dañado. Ataca a un nuevo objetivo infligiendo 1d4 daño por nivel del conjuro. En Cascada arcana es 1d8.
Tu última acción fue un Impacto de conjuro con éxito y el conjuro lanzado infligía daño por energía (ácido, electricidad, frío, fuego, fuerza, negativo, positivo o sónico)
Recarga rápida
Secretos de la Magia
DOTE 10
Utilizas un truco arcano para recuperar tu capacidad de fusionar conjuros y ataques. Recargas tu Impacto de conjuros.
Impacto de conjuro
Reconfiguración definitiva
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DOTE 17
Elige una dote de evolución adicional de 16.º nivel o inferior. Tu eidolón obtiene dicha dote. Puedes utilizar tiempo libre para ajustarla mediante Artesanía, igual que la dote de evolución reconfigurada. Muchos convocadores seleccionan Sentidos siempre vigilantes para esta aptitud.
Redirección de conjuro de escuela
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DOTE 18
Cuando contraconjuras un conjuro de una escuela que corresponde a tu especialización, si tienes un éxito crítico puedes redirigir dicho conjuro. Eliges el objetivo, área y otros aspectos variables del hechizo y utilizas tus características para lanzarlo.
Contraconjuro; Dedicación de señor de las runas
Redirigir elementos
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DOTE 12
Absorbes la esencia elemental del conjuro y redireccionas éste contra una criatura a tu elección dentro del área del mismo. El atacante repite la torada de ataque del conjuro contra el nuevo objetivo.
Dedicación de elementalista
Reforzar eidolón
Secretos de la Magia
DOTE 2
Refuerzas a tu eidolón. Aprendes el truco de vínculo reforzar eidolón.