Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Expansión de conjuros de signatura
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu conexión innata con la magia te permite lanzar más conjuros con mayor libertad. Obtienes dos conjuros de signatura adicionales, cada uno de los cuales debe tener un nivel mínimo de 3 o inferior.
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
El estudio amplía tu gama de conjuros sencillos. Añade dos trucos adicionales a tu repertorio, procedentes de tu lista de conjuros.
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Entiendes mejor el poder básico de tu linaje. Añade dos trucos adicionales a tu repertorio, procedentes de tu lista de conjuros.
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Estudias una gama más amplia de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Un estudio dedicado te permite preparar una gama mayor de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Expansión de truco
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tu patrón reconoce tu necesidad de flexibilidad y versatilidad y te concede el poder de preparar una gama más amplia de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Expansión de truco
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
El estudio amplía tu rango de conjuros sencillos. Añade dos trucos adicionales de tu lista de conjuros a tu repertorio.
Experiencia con la rodela
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Alzas un escudo para obtener un bonificador por circunstancia a la CA de una rodela, aumenta el bonificador de +1 a +2.
Experiencia con las armas de los elfos
Reglas básicas
DOTE 13
Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede el nivel experto o mayor en determinadas armas, obtienes dicho nivel con todos los tipos de arcos, las espadas largas, las espadas roperas y todas las armas de los elfos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los elfos
Experiencia con las armas de los gnomos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o superior en un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel con la guja, el kukri y todas las armas de los gnomos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con armas de los gnomos
Experiencia con las armas de los medianos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o mayor en un arma o armas dadas, obtienes también dicho nivel en la honda, bastón honda mediano, espada corta y todas las armas de los medianos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los medianos
Experiencia con las armas de los orcos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o superior en un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel con el alfanje, la gran hacha y todas las armas de los orcos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los orcos
Experiencia en las armas de los enanos
Reglas básicas
DOTE 13
Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede una competencia a nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes dicho nivel para las hachas de batalla, los picos, los martillos de guerra y todas las armas de los enanos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de enanos
Experiencia marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Has cruzado espadas con muchos enemigos distintos blandiendo una gran variedad de armas, y has aprendido lo básico para luchar con casi todas ellas. Cuando empuñes un arma con la que no tengas competencia, considera tu nivel como tu bonificador por competencia.
Experiencia poco convencional
Reglas básicas
DOTE 13
Has continuado avanzando tus poderes con el uso de tu arma poco convencional. Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede una competencia a nivel experto o superior en determinadas armas, también obtienes dicho nivel en el arma que has elegido para Armas poco convencionales.
Entrenado en el arma elegida para Armas poco convencionales.; Armas poco convencionales
Experto en armaduras diversas
Reglas básicas
DOTE 14
Tus niveles de competencia para armadura ligera, armadura intermedia, armadura pesada y defensa sin armas se incrementan a nivel experto.
experto en defensa sin armadura o en uno o más tipos de armadura; Dedicación de campeón
Experto en armas diversas
Reglas básicas
DOTE 12
Tus niveles de competencia para las armas sencillas y las armas marciales se incrementan a experto, y tu nivel de competencia para las armas avanzadas se incrementa a entrenado.
experto en cualquier tipo de arma o en ataque sin armas; Dedicación de guerrero
Experto en derribo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes usar tu modificador por Inteligencia en las tiradas de ataque cuando Idees una estratagema si utilizas un arma del grupo de los garrotes a una mano, además de las armas habituales, y esos Golpes cumplen los requisitos para tu golpe estratégico. Con un golpe no letal no sufres el -2 habitual.
Experto en desmontaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Puedes aplicar las mismas técnicas que utilizas en ingeniería inversa para desarmar objetos. Puedes usar Artesanía en lugar de Latrocinio para Inutilizar un mecanismo o Forzar una cerradura.
Maestro en Artesanía; Dedicación de rapiñador
Explorador cuidadoso
Guía del mundo de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Incluso si no estás Buscando en modo exploración, tienes derecho a una prueba para buscar trampas que normalmente requeriría Buscarlas activamente. Sigues teniendo que cumplir cualquier otro requisito para encontrar la trampa.
Dedicación de agente pathfinder
Explorador de la orden
Reglas básicas
DOTE 2
Obtienes una dote de 1er nivel de otra orden druídica. como prerrequisito y ya eres miembro de dicha orden a efectos de cumplir los prerrequisitos de dote. Si cometes actos que tu nueva orden considera anatema, pierdes todas las dotes y aptitudes que ésta requiere.
Explosión de ki
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes desatar un impactante cono de fuerza canalizando tu ki. Obtienes el conjuro de ki explosión de ki (pág. 407). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de ki
Expulsar muertos vivientes
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando utilizas un conjuro de curar para dañar muertos vivientes, cada muerto viviente de tu nivel o inferior que falla críticamente su salvación sufre el estado huyendo durante 1 asalto.
Extender aura
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Concentras tu poder divino para aumentar tu influencia. Escoge un aura que tengas por una dote o rasgo de campeón, como Aura de valor o Aura de vida. El radio del aura se duplica hasta el inicio de tu siguiente turno.
Tienes al menos un aura de una dote o rasgo de campeón
Extender conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro que tiene un área de explosión, cono o línea y no tiene duración, incrementa el área. Añade 5 pies al radio de una explosión o 5 pies a la longitud de un cono o línea.