Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Envenenar arma
Reglas básicas
DOTE 4
Si tu siguiente ataque con dicha arma antes del final de tu siguiente turno acierta e inflige daño, aplica los efectos del veneno, si dicho veneno se puede administrar por contacto o por herida. Si tu tirada de ataque resulta en un fallo crítico, el veneno se pierde de la forma habitual.
Desenvainas y empuñas un arma perforante o cortante
Equilibrio firme
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando consigues un éxito utilizando la acción de Mantener el equilibrio, en su lugar obtienes un éxito crítico. No estás desprevenido mientras lo haces en superficies estrechas y terreno desigual. Puedes hacer una prueba de Acrobacias en lugar de una salvación de Reflejos para Agarrar un saliente.
Entrenado en Acrobacias
Equilibrista shory
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para maniobrar en vuelo y un bonificador + 5 pies por estatus a tu velocidad de vuelo cuando vuelas gracias a la magia.
Etnia garundi, mauxi o tian-yae; Aeromante shory o aptitud para lanzar volar
Erudito alquímico
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes cuatro fórmulas alquímicas comunes de primer nivel cuando eliges esta dote, y cada vez que ganes un nivel, obtienes una fórmula alquímica común de ese nivel. Todavía necesitas Artesanía alquímica para fabricar artículos alquímicos.
Escalada rápida
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando Trepas, te mueves 5 pies más con un éxito y 10 pies más con un éxito crítico, hasta un máximo de tu Velocidad. Si tienes el nivel legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de trepar igual a tu Velocidad terrestre.
Maestro en Atletismo
Escamas del dragón
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Cuando no tengas armadura, las escamas te proporcionan un bonificador +2 por estatus a la CA con un límite de Destreza +3. Tu resistencia por Dedicación de discípulo del dragón aumenta a 3 + la mitad de tu nivel.
Dedicación de discípulo del dragón
Escándalo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Prolongas la duración del estado negativo cegado o deslumbrado que le impones al objetivo en 1 asalto.
Escolástica de asentamiento
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Te conviertes en un experto en una habilidad de Saber sobre un asentamiento específico; si ya estabas entrenado, lo estás para Saber de otro asentamiento. Elige un único idioma común o poco común predominante en ese asentamiento. Aprendes ese idioma.
Escolástica mágica
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Aunque el estudio es la clave de tu éxito, un poco de magia es una herramienta útil para descubrir los secretos del pasado. Obtienes detectar magia, leer el aura y orientación divina como trucos de ocultismo innatos.
Dedicación de arqueólogo
Escolástica mágica mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes lanzar augurio, indetectabilidad y localizar como conjuros de ocultismo innatos, cada uno de ellos una vez al día. Sólo puedes lanzar este conjuro de indetectabilidad sobre un objeto y se potencia automáticamente al mismo nivel de conjuro que tus trucos de Escolástica mágica.
Escolástica mágica
Escondite de los ramas esmeralda
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Utilizas las técnicas de los Ramas Esmeralda para crear un pequeño espacio extradimensional llamado escondite, que dura mientras estés consciente. El escondite funciona como una bolsa de contención tipo I, pero no tiene Peso y no requiere de manos.
afiliación Ramas Esmeralda; Dedicación de asistente magaambyano
Escudar montura
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cuando Alces un escudo mientras estés montado, tanto tú como tu montura obtenéis el bonificador por circunstancia del escudo a la CA. Si tienes la reacción Bloquear con el escudo, puedes usarla si estás montado. Si lo haces, tu montura evita sufrir el daño.
Dedicación de adalid
Escudero vikingo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Entrenaste con escudos y armas en cuanto tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganarte el honor y la gloria. Obtienes la reacción Bloquear con el escudo y estás entrenado en el hacha de batalla o la espada larga, a tu elección.
Etnia ulfen
Escudo corrupto
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cuando usas tu aliado escudo para Bloquear con el escudo un ataque cuerpo a cuerpo sin arma o un Golpe con un arma cuerpo a cuerpo de una criatura adyacente, el atacante sufre 1d6 de daño maligno o negativo. Si el ataque o Golpe rompe o destruye tu escudo, duplica este daño adicional.
aliado divino (escudo), principios del mal
Escudo de ajuste de cuentas
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando escudas a un aliado contra un ataque, utilizas tu poder para proteger aún más a dicho aliado. Utilizas la reacción de Bloqueo con el escudo para evitar daños a un aliado y también tu reacción del campeón contra el enemigo que atacó a tu aliado.
Reacción del campeón, aliado divino (escudo), principios del bien, Guardián escudo
Escudo de la fe
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
La energía residual de tus conjuros de dominio refuerza tus defensas. Cuando gastes un Punto de Foco para lanzar un conjuro de dominio, obtienes un bonificador +1 por estatus a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Iniciado de un dominio
Escudo egoísta
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes una resistencia al daño desencadenante igual a 2 + la mitad de tu nivel, independientemente del tipo de daño. Además, tus golpes contra la criatura desencadenante infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Escudo espejo
Reglas básicas
DOTE 10
Haz un ataque a distancia contra la criatura desencadenante utilizando tu nivel de competencia mayor con un arma a distancia. Si lanzas conjuros, en su lugar puedes llevar a cabo una tirada de ataque de conjuros. Con un éxito, el oponente sufre los efectos de un éxito para su propio conjuro.
Tienes alzado el escudo
Escudo reactivo
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes colocar tu escudo en su lugar cuando te llevarías un golpe, evitando el impacto en el último segundo. Utilizas de inmediato la acción Alzar un escudo y obtienes tu bonificador por escudo a la CA. El bonificador por circunstancia del escudo se aplica a tu CA.
Empuñas un escudo
Escudo reflectante
Reglas básicas
DOTE 6
Cuando Alzas el escudo, obtienes el bonificador por circunstancia del mismo a las salvaciones de Reflejos. Si dispones de la reacción Bloqueo con el escudo, el daño que sufres como resultado de una salvación de Reflejos puede desencadenar dicha reacción, incluso si no se trata de daño físico.
Escudo reflectante mejorado
Reglas básicas
DOTE 16
Tu escudo puede ayudarte a salvar a tus aliados próximos. Cuando utilizas Bloqueo con el escudo contra el daño resultante de una salvación de Reflejos, tus aliados adyacentes que sufrirían daño debido a salvaciones de Reflejos contra el mismo efecto, también se benefician de la reducción del daño.
Escudo reflectante
Escudos de gracia
Reglas básicas
DOTE 16
Proteges a un aliado tanto con tu escudo como con tu cuerpo. Siempre que utilizas la reacción Bloqueo con el escudo para evitar daños a un aliado, puedes repartir a medias el daño residual después del Bloqueo con el escudo entre el aliado y tú.
Guardián escudo
Escupitajo abrasador
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Mientras sufres daño de fuego persistente, obtienes un ataque desarmado de escupitajo abrasador con un alcance de 30 pies que inflige 1d6 de daño por fuego.
Goblin antorcha
Escupitajo de dragón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Puedes escupir energía y pueden tener un símbolo especialmente visible de su herencia dracónica. Elige uno de los siguientes trucos: arco eléctrico, flamear, rayo de escarcha o salpicadura de ácido. Puedes lanzar este conjuro como un conjuro arcano innato a voluntad.
Etnia tian-dan
Escurrirse rápidamente
Reglas básicas
DOTE 1
Te escurres 5 pies por asalto (10 pies [10 pies] con un éxito crítico). Si tienes el nivel legendario en Acrobacias, te escurres a Velocidad completa.
Entrenado en Acrobacias