Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Estudiante de las artes de duelo
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Durante tus preparativos diarios, puedes cambiar cualquier cantidad de tus dotes del arquetipo duelista por otras dotes del arquetipo duelista del nivel apropiado para las que estés cualificado. Puedes adoptar posiciones que no tienes de duelista con una acción más.
Dedicación de duelista
Estudio del maestro del saber
Reglas básicas
DOTE 2
Liberas recuerdos mágicamente, haciéndolos más fáciles de recuperar. Aprendes el conjuro de composición estudio del maestro del saber (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa enigma
Estudio rápido
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Durante tus preparativos diarios, puedes estudiar un tema en particular para obtener el nivel de competencia entrenado en una habilidad de Saber a tu elección. Debes haber interactuado con ese tema de alguna manera el día anterior. Dura hasta que vuelvas a hacer tus preparativos diarios.
Dedicación de maestro del saber
Estudios de las armas de los tengu
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Has aprendido técnicas para usar hojas y otras armas de tengu. Siempre que aciertes un impacto crítico usando una de las armas de tu Familiaridad con las armas de los tengu, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los tengu
Estudios flexibles
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Durante tus preparativos diarios, puedes estudiar un tema determinado paraobtener temporalmente el nivel entrenado en una habilidad a tu elección. Esta competencia dura hasta que vuelvas a prepararte.
Evaluación de batalla
Reglas básicas
DOTE 4
Mediante una observación cuidadosa durante el combate, identificas los puntos fuertes y los puntos débiles de un enemigo. El DJ hace una prueba de Percepción en secreto. En función del grado de éxito, el DJ te da su punto débil, información útil o información falsa.
Evaluación de combate
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si aciertas, puedes hacer inmediatamente una prueba para Recordar conocimiento sobre el objetivo. Con un impacto crítico, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la prueba para Recordar conocimiento. El objetivo queda temporalmente inmune a Evaluación de combate durante 1 día.
Evaluación estratégica
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Cuando impactas críticamente a una criatura con un Golpe en el que hayas sustituido tu tirada de ataque debido a Idear una estratagema, el DJ te revela su debilidad más alta, su resistencia más alta, su resistencia más baja o una inmunidad que tenda.
Evasividad
Reglas básicas
DOTE 12
Tu nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a maestro.
experto en salvaciones de Reflejos; Dedicación de pícaro
Evasividad
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu rango de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a maestro.
experto en salvaciones de Reflejos; Dedicación de espadachín
Evitación compartida
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes proyectar tus premoniciones de peligro a tus aliados. Cuando uses Premonición de evitación, los aliados en un radio de 15 pies de ti que realicen la misma tirada de salvación contra el mismo peligro también obtienen un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de salvación.
Premonición de evitación
Evolución arcana
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una habilidad y dipones de un libro de conjuros arcanos similar al de un mago. Durante tus preparativos diarios, elige cualquier conjuro de tu libro de conjuros arcanos. Si no está en tu repertorio de conjuros, añádelo a tu repertorio hasta la siguiente vez que preparas.
Linaje que concede conjuros arcanos
Evolución divina
Reglas básicas
DOTE 4
El poder divino que te proporciona tu sangre fluye a través de ti. Obtienes un espacio de conjuro adicional de tu mayor nivel, que puedes utilizar tan solo para lanzar, o bien curar o bien dañar, a tu elección.
Linaje que concede conjuros divinos
Evolución espiritual mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tus conjuros tienen los efectos de una runa de propiedad toque fantasmal. Pueden apuntar o afectar a una criatura que proyecte su conciencia o que posea a otra criatura, incluso aunque su cuerpo esté en otro lugar, aunque debes estar al corriente de la posesión o proyección y decidir hacerlo.
Evolución divina o Evolución ocultista
Evolución física mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Una vez al día, puedes utilizar un espacio de conjuro de hechicero para lanzar cualquier conjuro de forma de batalla de polimorfismo común del nivel del espacio de conjuro como si fuera un conjuro de signatura de tu repertorio.
Evolución Arcana o Evolución Primigenia
Evolución mental mayor
Reglas básicas
DOTE 16
La profunda conexión de tu linaje con la esencia mental potencia grandemente tu repertorio de conjuros. Añade un conjuro a tu repertorio de cada nivel que puedes lanzar.
Evolución arcana o Evolución ocultista
Evolución mestiza
Reglas básicas
DOTE 8
En tu repertorio puedes disponer de un conjuro de una tradición diferente a la que marca tu linaje. Puedes lanzarlo como un conjuro de la tradición de tu linaje. Puedes intercambiar qué conjuro añades y de qué tradición como harías con cualquier otro conjuro de hechicero.
Evolución mestiza mayor
Reglas básicas
DOTE 18
Tu linaje es extraordinariamente complejo. Puedes tener hasta tres conjuros de otras tradiciones en tu repertorio, en lugar de sólo uno. Dichos conjuros tienen que ser de diferentes niveles pero no tienen por qué ser de la misma tradición.
Evolución mestiza
Evolución ocultista
Reglas básicas
DOTE 4
Atisbos de los oscuros secretos del Universo te brindan su poder. Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección. Además, una vez al día puedes invertir 1 minuto en elegir un conjuro mental de ocultismo que no conoces y añadirlo a tu repertorio.
Linaje que concede conjuros ocultistas
Evolución primigenia
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes pedir ayuda a las criaturas de las tierras vírgenes. Obtienes un espacio de conjuro adicional de tu mayor nivel, que puedes utilizar tan solo para lanzar, o bien convocar animal o bien convocar planta u hongo, a tu elección.
Linaje que concede conjuros primigenios
Evolución vital mayor
Reglas básicas
DOTE 16
El poder de la vida surge a través de ti como una fuente de energía. Dos veces al día puedes lanzar un conjuro después de haberte quedado sin espacios de conjuro de nivel apropiado; los dos conjuros que lanzas con esta dote tienen que ser de diferente nivel.
Evolución divina o Evolución primigenia
Excavador de madrigueras
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Has aprendido a trabajar con tus robustas garras excavando en la tierra. Obtienes una velocidad excavando de 15 pies.
Exhibición deimática
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Imitando las exhibiciones de amenaza de los animales, aparentas ser más grande e imponente. Tira una prueba de Intimidación para Desmoralizar y compara el resultado con la CD de Voluntad de cada animal, hongo y criatura vegetal en un cono de 15 pies.
Entrenado en Intimidación
Exhibición vibrante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Una vez cada 10 minutos, cuando uses la acción Fintar, puedes comparar el resultado de tu prueba de Engaño con las CD de Percepción de todas las criaturas adyacentes en lugar de sólo una criatura al alcance de cuerpo a cuerpo. Es posible obtener un grado diferente de éxito para cada objetivo.
Herencia gnomo camaleónico
Exhortar a los fieles
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Pides u Obligas a miembros de tu propia fe, puedes hacer una prueba de Religión en lugar de Diplomacia o de Intimidación y obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la prueba. Si fallas críticamente al Pedir algo, la actitud del objetivo hacia ti no empeora.
Experto en Religión; seguidor de una religión específica