Ixem
Constructo (Humanoide) Mediano, Caótico bueno
Este autómata de manufactura Gith fue creado con el único propósito de acabar con los Ilithidos. Hecho de platino encantado por la mano de los githzerai, este ser está hecho por y para el combate, con una carcasa casi impenetrable y una potencia de fuego de escala considerable.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (20 si tiene puntos de golpe temporales (22/25 con escudo))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 156 (13d8+52)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +7, Car +8
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, enano, gith e infracomún
Resistencias al daño: Fuego, Psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, aturdido, incapacitado, dormido
Rasgos
Resistencia mágica. Ixem tiene ventaja en las tiradas de Salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencia legendaria (1/día). Si Ixem falla una salvación, puede elegir pasarla en su lugar.
Escudo radiante. Ixem tiene una barrera de 30 PG temporales, mientras cuente con esos Puntos de Golpe temporales su CA es igual a 20. Si Ixem impacta un ataque con su Hoja radiante la barrera recupera 5 PG temporales, hasta un máximo de 30.
Lanzamiento de conjuros. Ixem es un hechicero nivel 13, CD de Salvación de conjuros 17, +9 al ataque de conjuros. Ixem cuenta con lo siguientes conjuros.
- Trucos (a voluntad): Descarga de fuego (3d10), Impacto Certero (2024) (2d6 adicionales), Mano de mago, Prestidigitación
- Nivel 1 (4 espacios): Orbe cromático, Proyectil mágico, Manos ardientes, Escudo
- Nivel 2 (3 espacios): Rayo abrasador, Paso brumoso, Hallar corcel, Arma espiritual
- Nivel 3 (3 espacios): Bola de fuego, Acelerar, Disipar magia, Relámpago
- Nivel 4 (3 espacios): Hallar Corcel superior, Escudo de fuego, Muro de fuego
- Nivel 5 (3 espacios): Golpe flamígero, Conjurar elemental (fuego), Telequinesis
- Nivel 6 (1 espacio): Relámpago en cadena, Rayo solar
- Nivel 7 (1 espacio): Tormenta de fuego
Metamagia. Ixem cuenta con 15 puntos de metamagia, que puede utilizar para darle cualquiera de los siguientes efectos a sus conjuros.
- Acelerar (2 puntos). El conjuro se lanza como acción adicional.
- Duplicar (Nivel de conjuro puntos). El conjuro le hace efecto a una segunda criatura dentro del rango.
- Potenciar (2 puntos). Una criatura a elección de Ixem tiene desventaja en la tirada de Salvación contra el conjuro.
Acciones
Multiataque. Ixem realiza tres ataques con su hoja radiante, dos ataques y un truco o un ataque y un conjuro de hasta nivel 5.
Hoja radiante. Arma cuerpo a cuerpo. +10 a impactar, alcance 5 pies, 14 (2d6+7) puntos de daño radiante.
Fuga del núcleo (1 vez/día). Ixem abre su pecho, dejando salir una llamarada desde el núcleo del mismo. Todas las criaturas en un cono de 80 pies (5 pies al principio, 60 pies al final), deben realizar una tirada de Salvación de Destreza CD 17 o recibir 35 (10d6) puntos de daño de fuego y 35 (10d6) puntos de daño radiante. La mitad en caso de éxito. Ixem ve reducida su velocidad a la mitad y solo puede realizar un ataque el siguiente turno después de utilizar este rasgo.
Reacciones
Escudo. Ixem se suma un +5 a la Clase de Armadura hasta el inicio de su siguiente turno.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Hoja radiante. Ixem realiza un ataque con su hoja radiante.
Lanzamiento de conjuros menor. Ixem lanza un conjuro de nivel 1 al 3.
Lanzamiento de conjuros intermedio (2 acciones). Ixem lanza un conjuro de nivel 4 al 5.
Lanzamiento de conjuros mayor (3 acciones). Ixem lanza un conjuro de nivel 6 al 7.