Small
Acacy Borg

Humanoide (Gnomo) Pequeño, Caótico malvado

Brujo de Sydon

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +4, Car +7
Habilidades: Arcanos +4, Engañar +7, Persuasión +7, Religión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, infernal
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de plata

Rasgos

  La suerte del Oscuro (recarga tras descanso). Cuando el brujo realice una prueba de característica o una tirada de salvación, puede añadir un d10 a la tirada. Puede hacer esto después de realizar la tirada, pero antes de que ocurran los efectos de esta.

  Lanzamiento de conjuros. El brujo es un lanzador de conjuros de nivel 17. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Recupera todos sus espacios de conjuro al terminar un descanso corto o largo. Conoce los siguientes conjuros de brujo:

Trucos (a voluntad):

Niveles 1-5 (4 espacios de nivel 5):

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata del brujo es Carisma. Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros (sa lvación de conjuros CD 15) sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad:

1/día cada uno:

  Astucia de gnomo. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.

  Constructor. Tienes competencia con herramientas de artesano (constructor). Con ellas puedes dedicar una hora de trabajo y emplear materiales por valor de 10 po para fabricar un mecanismo Diminuto (CA 5, 1 pg). El dispositivo deja de funcionar 24 horas después (a menos que dediques una hora a repararlo) o cuando uses una acción para desmantelarlo; en ambos casos puedes recuperar los materiales usados. Puedes tener hasta tres mecanismos de este tipo activos a la vez.

Acciones

  Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (ld6) de daño contundente, más 10 (3d6) de daño de fuego.

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