Investigador

Detectives sobrenaturales y matamonstruos, los investigadores siempre se hayan a la caza de malevolentes intrusos. Donde sea que el mal se filtre en el mundo, sean infernales, no muertos o extrañas abominaciones de más allá de las estrellas, los investigadores serán los primeros en localizarlos y desterrar su vil corrupción del plano mortal.
Investigadores paranormales
Hay fuerzas más antiguas que el tiempo, amenazas más siniestras que el más retorcido de los hombres, y seres más titánicos que los dioses. El mundo se halla al borde de un precipicio de desgracia y terror, amenazado noche tras noche por agentes oscuros y hordas de monstruos. Al riesgo de sus propias vidas y corduras, los investigadores penetran el mal que repta en las sombras y lo destierran del mundo. Sus batallas son interminable, puesto que la victoria sólo retrasa el cataclismo una noche más.
Los investigadores rastrean amenazas sobrenaturales midiendo desde espíritus incorpóreos, a nefastos vampiros y licántropos, a incursiones de diablos y demonios. A menudo en sus investigaciones, descubren cultos secretos y malignos individuos que invitan a estas amenazas sobrenaturales a vagar por el mundo. Su objetivo eterno es impedir a estos malhechores por cualquier medio necesario, recurriendo a trucos, astucia, magia, y derramamiento de sangre cuando se hace necesario. Para un investigador, ninguna táctica es impensable cuando el mundo está en riesgo.
Exorcistas y ocultistas
Aún cuando luchan para contener su influencia en el mundo, los investigadores acuden a la magia oscura para obtener una ventaja contra amenazas sobrenaturales. Los investigadores preparados mantienen un grimorio bien provisto de secretos mágicos, conteniendo rituales, encantamientos, notas de los poderes y debilidades de monstruos, recetas de venenos y diagramas arcanos; todo lo necesario para enfrentarse a sus adversarios en igualdad de condiciones. Incluso así, el trabajo de un investigador es peligroso. Un grimorio podría apelar al miedo de un vampiro a la luz del sol o su aversión a la plata, pero hace poco por minimizar sus colmillos.
Creando un investigador
A medida que construyes un investigador, considera qué clase de amenaza sobrenatural te condujo en un principio a investigar y combatir lo oculto. Uno de los miembros de tu familia hizo un acuerdo con un infernal? Fuiste secuestrado por un cabal de vampiros o una manada de licántropos? Te encontraste con evidencia de una abominación sobrenatural, tal como un gran antiguo? El tipo de criatura que enfrentaste la primera vez seguramente dio forma a tus métodos y herramientas a futuro.
Fuiste aprendiz de un cazador de monstruos entrenado, aprendiendo cómo rastrear una amenaza, descubrir sus debilidades y colocar una trampa? O te iniciaste por cuenta propia, escribiendo tu propio grimorio a partir de investigación ganada con esfuerzo? Quizás aprendiste todo sobre caza de monstruos de el grimorio de alguien más, una obra maestra conteniendo una biblioteca abreviada de conocimiento oculto y una vida de experiencias. Es incluso posible que firmaras un contrato con un infernal menos y recurrieras a la investigación sobrenatural en un esfuerzo desesperado de salvar tu alma.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- una armadura de cuero;
- una daga y (a) una espada larga o (b) una ropera;
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) una ballesta de mano y 20 virotes;
- un grimorio y un saco de componentes.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador de pacto
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 6
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de investigador
Tabla de Investigador
| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | Espacios | Nivel máx. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Competencias multiclase, Competencias, Pericia, Ritualismo | - | - | 1 |
| 2 | Mitos y leyendas, Encantamiento apresurado | - | - | 1 |
| 3 | Bagatelas | - | - | 2 |
| 4 | Mejora de característica | - | - | 2 |
| 5 | Encantamiento apresurado, Bagatelas, Explotar debilidad | - | - | 3 |
| 6 | - | - | 3 | |
| 7 | Devoción oportunista | - | - | 4 |
| 8 | Mejora de característica | - | - | 4 |
| 9 | Encantamiento apresurado, Resistencia sobrenatural | - | - | 5 |
| 10 | - | - | 5 | |
| 11 | Bagatelas, Eliminador | - | - | 6 |
| 12 | Mejora de característica | - | - | 6 |
| 13 | Encantamiento apresurado, Enigma arcano | - | - | 6 |
| 14 | - | - | 6 | |
| 15 | Enigma arcano | - | - | 6 |
| 16 | Mejora de característica | - | - | 6 |
| 17 | Encantamiento apresurado, Bagatelas, Enigma arcano | - | - | 6 |
| 18 | Exorcista | - | - | 6 |
| 19 | Mejora de característica | - | - | 6 |
| 20 | Vinculador de conjuros | - | - | 6 |