Ocultista

Vampiros, demonios, licántropos y aberraciones, todos tienen una cosa en común: son amenazas mágicas, mejor combatidas con medios mágicos. Para enfrentar a estas amenazas en un terreno igualado, los Ocultistas disfrutan de lo arcano, llenando sus grimorios con secretos mágicos y dominando un puñado de conjuros. Los Ocultistas son los investigadores que más probablemente retocen con brujos, tomen prestados trucos de magos e incursionen en las magias oscuras para derrotar a sus adversarios.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Especialización oculta de Investigador
Tabla de Ocultista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Bagatelas, Magia del pacto |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ruina sobrenatural |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Ojos de otro mundo |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Maleficio |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bagatelas
Nivel 3
Comenzando cuando escoges esta especialización en el nivel 3, has adquirido una bagatela para ayudarte en tu recolección de conocimiento sobrenatural
Magia del pacto
Nivel 3
Puedes lanzar conjuros utilizando tu Inteligencia. Aprendes nuevos conjuros al subir de nivel. Para lanzar un conjuro debes conocerlo y gastar un espacio de conjuro (salvo trucos). Recuperas los espacios de conjuro gastados al terminar un descanso corto o largo.
Ruina sobrenatural
Nivel 6
Puedes usar tu astucia mágica para destrozar a tus oponentes. Puedes lanzar un truco como tu acción adicional en lugar de infligir daño adicional con tu rasgo Explotar debilidad.
Ojos de otro mundo
Nivel 10
Las criaturas sobrenaturales ya no pueden evitar tu detección. Puedes ver criaturas y objetos que son invisibles o se hayan en el plano Etéreo, y puedes ver la forma original de cambiaformas, criaturas cuya forma ha sido alterada por la magia, o criaturas poseídas.
Maleficio
Nivel 14
Cuando usas tu rasgo Explotar debilidad contra una criatura, puedes lanzar el conjuro Imponer maldición sobre esa criatura como una acción adicional, sin usar un espacio de conjuro o componentes de conjuros; la criatura objetivo tiene desventaja en sus tiradas de salvación contra este conjuro.
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