Espía

La infiltración, el disfraz, y el mentir entre dientes: estas son las principales habilidades de un Espía. Un Espía talentoso rara vez necesita de una daga para silenciar a alguien, puesto que sus palabras melosas y disposición agradable son todo lo que se necesita para extraer los secretos de alguien. Por supuesto, cuando golpean, es decisivo y sin advertencia. Tales habilidades son invaluables para gobiernos y organizaciones de todas las variedades, para el robo de información confidencial, sabotaje, el monitoreo de personas de interés, y todo lo que haya de por medio.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Especialización oculta de Investigador
Tabla de Espía
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Bravado, Bagatelas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Capa y daga |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Agitado, no revuelto |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Doble de cuerpo |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bagatelas
Nivel 3
Al nivel 3, tienes una colección de bagatelas que ayudan a tu espionaje. Puedes usar las siguientes bagatelas.
Bravado
Nivel 3
Tu sonrisa de complicidad y confianza infecciosa inspira confianza en la mayoría de gente que conoces, incluso cuando no estás diciendo la verdad. Ganas competencia en la habilidad de Engañar, tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que hagas con esta habilidad.
Capa y daga
Nivel 6
Siempre te empeñas por matar a tu objetivo en un único golpe. Cuando haces una tirada de ataque contra una criatura que está sorprendida o no ha tomado un turno en combate aún, puedes tratar el dado de daño de tu arma como si se hubiera lanzado con su valor máximo.
Agitado, no revuelto
Nivel 10
Tu sonrisa pícara te otorga increíble margen de maniobra. Cuando fallas una prueba de Carisma (Engañar) o Carisma (Persuasión), puedes repetir la tirada, y debes tomar el nuevo resultado.
Doble de cuerpo
Nivel 14
Como reacción cuando reduces un humanoide a 0 puntos de golpes o tocas el cuerpo de un humanoide, puedes asumir la apariencia de la criatura, así como volver mágicamente invisible toda evidencia física de su muerte durante 8 horas.
Bagatelas
Gafas bordeadas con cuernos
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Como una acción adicional, puedes lanzar el conjuro Disfrazarse una vez sin usar un espacio de conjuros o componentes de conjuros.
Polvo de cristal
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Como una acción adicional, puedes arrojar este polvo en el aire, volviéndote invisible hasta el comienzo de tu próximo turno. Este efecto termina antes si recibes algún daño.
Vaso de martini
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Como una acción adicional, puedes lanzar el conjuro Hechizar persona una vez sin usar un espacio de conjuros o componentes de conjuros.
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