Explotar debilidad

La mayoría de criaturas sobrenaturales tienen alguna forma de debilidad, una grieta en sus armaduras que permite que sean derrotadas. Una vez en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, el objetivo es tratado como si tuviera vulnerabilidad al daño del arma.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Investigador
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

La mayoría de criaturas sobrenaturales tienen alguna forma de debilidad, una grieta en sus armaduras que permite que sean derrotadas. Comenzando en el nivel 5, una vez en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, el objetivo es tratado como si tuviera vulnerabilidad al daño del arma. La vulnerabilidad de este rasgo sólo duplica la tirada de daño de tu arma y tu modificador por atributo; no duplicas el daño adicional de fuentes tales como conjuros (tales como marca del cazador), objetos mágicos (tales como el daño de fuego adicional de una lengua de fuego), dotes, o rasgos de clase (tales como Ataque Furtivo).

Adicionalmente, el ataque, así como todos los otros ataques realizados contra el objetivo hasta el comienzo de tu próximo turno, cuentan como mágicos para los efectos de superar resistencias e inmunidades a los ataques y daño no mágicos.