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Competencias
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
El investigador obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Pericia
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Elige dos de tus competencias con habilidades. Tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en cualquier prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
Ritualismo
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Puedes lanzar conjuros arcanos utilizando tu inteligencia. Tienes un libro de conjuros con los conjuros que conoces, excepto los trucos, que conoces de memoria. Prepara tantos conjuros como tu mod. de Int + tu nivel de mago. Para lanzar un conjuro debes gastar un espacio de conjuro (salvo trucos).
Encantamiento apresurado
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Nivel 2
Puedes realizar presurosamente cualquier conjuro ritual en tu grimorio que tenga un tiempo de lanzamiento de 1 acción, completando el ritual como una acción adicional. Si el conjuro requiere componentes materiales con valor de 100 po o menos, puedes lanzarlo sin proveer esos componentes.
Mitos y leyendas
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Nivel 2
Eres extremadamente adepto en descubrir conocimiento concerniente a amenazas sobrenaturales y leyendas olvidadas. Tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia relacionadas con investigar criaturas, conjuros, y conocimiento secreto o antiguo.
Bagatelas
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Nivel 3
Los investigadores también recolectan un número de bagatelas sobrenaturales. Tu nivel determina cuántas veces puedes usar este rasgo entre descansos.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Explotar debilidad
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Nivel 5
La mayoría de criaturas sobrenaturales tienen alguna forma de debilidad, una grieta en sus armaduras que permite que sean derrotadas. Una vez en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, el objetivo es tratado como si tuviera vulnerabilidad al daño del arma.
Devoción oportunista
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Nivel 7
Siempre mantienes una amplia gama de símbolos sagrados y objetos benditos en tu persona, aún si no eres particularmente devoto. Cuando usas tu devoción oportunista, debes escoger qué efecto crear. Debes terminar un descanso corto o prolongado para volver a usar tu devoción oportunista.
Resistencia sobrenatural
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Nivel 9
Ganas resiliencia a los ataques y efectos de las criaturas que investigas regularmente. No puedes ser poseído o hechizado, y ganas resistencia al daño necrótico y psíquico.
Eliminador
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Nivel 11
Sabes exactamente cómo abatir un monstruo. Una vez en cada uno de tus turnos cuando tomas la acción de Atacar y golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes realizar unos 2d8 (o 4d8 si tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe restantes) puntos de daño adicional a la criatura.
Enigma arcano
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Nivel 13
Descubres un secreto mágico conectado a un pozo de potente magia. Puedes lanzar uno de entre ciertos conjuros determinados una vez sin gastar una ranura de conjuros.
Exorcista
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Nivel 18
Puedes lanzar el conjuro protección contra el bien y el mal sin gastar una ranura de conjuros o componentes materiales.
Vinculador de conjuros
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Nivel 20
Muchos rituales que realizas se han vuelto naturales para ti. Selecciona cinco conjuros rituales en tu grimorio con un tiempo de lanzamiento de 1 acción. Puedes lanzar estos conjuros como una acción adicional sin gastar un uso de Encantamiento apresurado.