Capitán

Líderes decisivos y estrategas brillantes, los capitanes guían a sus aliados a la grandeza. Invariablemente, se hallan acompañados por sus compinches, sus devotos lugartenientes, a quienes confían su vida. Los capitanes superan a sus enemigos mediante la estrategia, asegurándose de que aunque rara vez dan el golpe final, siempre están en el lado ganador.
Intrépidos líderes
Muchos aspiran a liderar, pero pocos inspiran lealtad como lo hace un capitán. Los capitanes atraen aliados a su bando mediante confianza y determinación, pero ganan amigos a largo plazo mediante sabiduría y responsabilidad.
Un buen capitán piensa en una escala mayor que sus compatriotas, planeando un paso por delante y preparando a sus aliados como piezas de rompecabezas ante los desafíos por delante. A sus ojos, hay pocas derrotas, sólo retrasos, desvíos y rodeos. El éxito siempre yace en el camino hacia adelante.
Más que eso, los capitanes lideran mediante el ejemplo. Se alzan hombro con hombro con caballeros, acechan a través de la noche con ladrones, y estudian textos arcanos junto a magos, aún cuando apenas entienden lo que están leyendo. Los capitanes se encuentran en la línea frontal junto a sus aliados, no gritando órdenes desde la distancia.
Comandante y compinche
Un capitán sólo es tan bueno como su segundo al mando, su compinche, quien se encuentra junto a ellos a cada paso del camino y salvaguarda el éxito de su plan. Mucho más que un simple aliado, el compinche de un capitán es un confidente, un consejero y un confiado amigo. Los compinches ven su capitán como una fuente de información, y los seguirán hasta los confines de la tierra.
Creando un capitán
El capitán ideal, un líder consumado, puede ser logrado de muchas formas distintas. Tu capitán podría ser el líder de una compañía de aventureros, un oficial en un ejército, el presidente de una corporación, el jefe de una tribu, el almirante de una flota, o cualquier otro tipo de líder. Los únicos puntos en común entre capitanes son sus posiciones de autoridad y inclinaciones naturales hacia el liderazgo.
Deberías considerar cómo tu capitán elige liderar: no simplemente la bandera que ondean, sino cómo tratan sus seguidores y cómo dan sus órdenes. Atraes a otros a tu bando con una personalidad magnética o una fachada estoica? Cómo lidiarías con un dilema que sólo ofrece derrotas? Cómo tratas a tus oponentes una vez has asegurado la victoria?
También deberías pensar en victorias o derrotas pasadas que hayan definido a tu capitán en el pasado. ¿Tu historia ha sido la de un ascenso meteórico, o la de una caída en desgracia? ¿Qué eventos te arrojaron hacia el liderazgo, y cómo fue la primera vez que tomaste las riendas? ¿Qué éxitos o derrotas te llevaron a la vida de un aventurero?
Nota: A través de tu aventura, podrías querer personalizar a tu compinche más allá de las armas, armaduras y conjuros listados en su bloque de estadísticas. Tu DJ decide con qué equipamiento tu compinche tiene competencia, además de esos especificados en el rasgo Compinche, y decide si tu compinche puede intercambiar los conjuros que conoce con cualquier otro conjuro, incluyendo los nuevos conjuros de este libro. Como con cualquier personaje, tu compinche puede sintonizarse con tres objetos mágicos a la vez.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una cota de escamas o (b) una armadura de cuero;
- una daga y (a) un martillo de guerra, (b) una espada larga o (c) cualquier arma simple;
- (a) una ballesta ligera y 20 vitores, (b) un arco corto y 20 flechas o (c) 5 jabalinas;
- un estandarte bordado y (a) un paquete de diplomático o (b) un paquete de explorador.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Fuerza 13 o Destreza 13, y Carisma 13
Tabla de Capitán
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias, Competencias multiclase, Líder nato, Estilo de combate |
| 2 | |
| 3 | Tácticas de guerra |
| 4 | Mejora de característica |
| 5 | Blitz |
| 6 | Tácticas de guerra |
| 7 | |
| 8 | Mejora de característica |
| 9 | Tácticas avanzadas |
| 10 | Tácticas de guerra |
| 11 | Golpe coordinado |
| 12 | Mejora de característica |
| 13 | |
| 14 | Tácticas de guerra |
| 15 | Liderar con el ejemplo |
| 16 | Mejora de característica |
| 17 | |
| 18 | Tácticas de guerra |
| 19 | Mejora de característica |
| 20 | Señor de la guerra |