Estandarte del Cuervo

El Estandarte del Cuervo representa un capitán clandestino que prefiere el sigilo antes que la acción y las emboscadas antes que las peleas abiertas. Si son presionados, un capitán del cuervo puede ser llevado a una confrontación directa, pero nunca puedes esperar que peleen de forma justa. Estos capitanes podrían tener más en común con los pícaros, y podrían incluso sostener una posición de liderazgo dentro de un gremio de ladrones. Más de un maestro de gremio y líder bandido ha llevado el Estandarte del Cuervo ante un asalto.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Estandarte de Capitán
Tabla de Estandarte del Cuervo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maniobra: Golpe flanqueador, Maniobra: Esquiva fluida |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Encubierto |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Golpea el primero, golpea el último |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Guerra de guerrillas |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Maniobra: Esquiva fluida
Nivel 3
En el nivel 3, aprendes la siguiente maniobra:
Maniobra: Golpe flanqueador
Nivel 3
En el nivel 3, aprendes la siguiente maniobra:
Encubierto
Nivel 7
Cuando te encuentras oculto y una criatura te descubre con una prueba de Sabiduría (Percepción) exitosa, puedes reintentar tu prueba de Destreza (Sigilo) para esconderte. Si tienes éxito, te reposicionas silenciosamente y la criatura no te nota.
Golpea el primero, golpea el último
Nivel 13
Puedes interceder momentos antes de que un enemigo golpee. Como una reacción cuando una criatura hostil que puedas ver ataque, pero antes de que falle o acierte, puedes moverte hasta tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad hacia la criatura y realizar un ataque tomándola como objetivo.
Guerra de guerrillas
Nivel 17
Eres un maestro del combate poco convencional. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no ha tomado un turno en el combate. La primera vez que golpees a cualquier criatura durante la primera ronda, puedes añadir dos dados de batalla a la tirada de daño sin gastarlos.
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